計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第五次活動-課程總結
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目錄
教學計劃是否完成[編輯 | 編輯原始碼]
只完成原定第一節課的內容。
原計劃第一節課深入學習」重複「,第二節課複習」如果……那麼……「,並將」如果……那麼……「結合,優化第四次課的任務」跟朋友打招呼「
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原計劃的內容 | 實際完成情況 |
第一節課 | 複習做過的任務和學過的知識點(」開始,結束,順序,重複,如果……就「) |
一般。發現孩子們一到說概念的時候就會蒙。 疑問:該怎樣讓孩子們知道這些概念呢?我認為例子帶來的直觀感受畢竟不是最準確的 |
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展示同學作品 | 不太好。之前孩子們有些比較有創意的作品,比如劉宇翔可以讓角色移動到鼠標所在位置,周雲翔之前完成一個小貓搶劫的故事,以及今天張斌其完成的足球射門。但今天時間緊迫,而且孩子們很多作品都保存混亂,最終收集的作品都比較一般。 |
複習完成」幾「字型路線 |
簡單講解後,所有同學都掌握了/。但是發現孩子們不太容易分清」向左旋轉「和」向右「旋轉,尤其是在面向下的時候,通常只能分清最終是希望角色面向哪邊,而不知道從當前方嚮應該向左還是向右才能到達正確的方向。 鑒於此,為了降低難度,建議盡量使用」面向(向上)方向「這個命令。 | |
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在」幾「字型路線基礎上,學會使用」重複「完成長城路線 |
在助教講解後,完成了該任務。 該任務設計中增加了一點難度,即凸出和凹進的長度是相等的,因此需要在原來的基礎上,或者去掉」幾「字的尾巴,或者」幾「字左右兩個橫線要縮短。 如此設計是希望孩子們不盲目使用」重複執行「,而是可以觀察效果、不斷校正 經驗是:可以引導孩子先使用原來完成」幾「字的程序,不做任何改動,多次連續執行看看效果,如此來體會」重複「就是幾次連續執行同一段代碼 |
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啟發孩子們思考其他可以用「重複」完成的任務,理解只要有一樣的環節,就可以重複 | 時間關係沒有細講。只拿了綠龍爬樓來舉例子。不知道孩子們聽進去多少。
我們的問題就是,例子素材還是不夠多 爬樓梯的程序,本來希望孩子們能動手練習,但時間關係沒有做。只有張子言碰巧做出來了(後來仔細想,他應該是完成「幾」字型的時候,碰巧某個方向沒轉對,結果走出了樓梯樣式) |
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實現角色造型的切換 | 所有同學都完成了,但是可能對於為什麼重複「下一個造型」就可以產生動畫效果,孩子們並沒有完全理解。這個暫時只能到這程度,否則需要引入動畫原理等 |
第二節課 | 實現小貓從任意位置、任意方向走向企鵝,並且在碰到企鵝的時候打招呼 |
在第四次活動的基礎上不斷優化。使用重複 和 「如果……就」 但時間關係沒有講 |
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跳高練習 | 沒有完成 |
課堂效果如何[編輯 | 編輯原始碼]
非常好,講了的內容孩子們基本上都完成了,而且今天都很開心
對下次課有什麼要求或建議[編輯 | 編輯原始碼]
建議下節課再深入複習「如果……就……」,並且再嘗試「重複」和「如果……就……」結合。
備課/授課的寶貴經驗和教訓[編輯 | 編輯原始碼]
1、知識點盡量單一,但可以不斷深挖。像今天「重複」用在3個場景。
2、今天練習的安排是:難-更難-很簡單。第一個「長城線」中等難度,第二個「綠龍爬樓」較難基本沒做,第三個考慮到課程容量較大孩子們已經有點疲憊,準備了很簡單但效果很好的用scratch實現類似gif動畫的效果。感覺效果很好。可能是因為孩子們一開始精力旺盛,注意力也很集中,有能力做難題;最後呢,又需要獲得成就感。
3、儘可能準備多的練習。這次課我準備了不少練習,兩節課加起來有5個,所以今天幾乎每個孩子做完當前布置的任務時,我都可以很快給他更有挑戰、更有趣的任務(遊戲)。這讓我和他都感覺非常棒
4、課前把上課需要的內容都拷到學生電腦上。
進行了幾次課,我們已經逐漸掌握上課的進度和節奏了~
課堂控制/紀律管理的經驗和教訓[編輯 | 編輯原始碼]
當孩子們沉浸在課堂內容中時,就幾乎不存在紀律問題了。偶爾有沒在聽講,也是在自己思考問題。
但是具體完成任務的過程,對助教的要求很高。每個孩子都可能會在不同的地方出現思路卡殼,我們需要去適應孩子本身的思路,幫助他發現卡殼的地方,在他基礎上完善。也許他的思路跟我們不一樣,但也不應該直接告訴孩子們,應該怎麼做;或者是讓孩子接受我們的思路。
另外我發現,在複習以前做過的任務時,孩子們可能會沒在聽講。今天我嘗試了讓每個孩子輪流說一個步驟,孩子們非常興奮,爭搶着說出答案。本來走神的孩子也被吸引回來了。
豬頭說,在問到孩子們「有沒有同學不懂請舉手」,沒有任何孩子會舉手。可能跟孩子自尊心有關。建議主講思考更好的提問方式,並且助教在私下也多鼓勵孩子提問。
有趣的、感動的或其他任何值得記錄的細節[編輯 | 編輯原始碼]
1、李成起今天非常迅速的第一個完成了「幾」字型的任務,進步非常明顯。在完成動畫造型的任務時表現也很出色。他也顯得很有自信
2、李雅琪是班裡唯一一個女生,每次課的任務對她來說都不輕鬆,但她仍在堅持。她會在任務完成後說「累死我了」,但應該也能體會到些微的成就感。今天第一次完成「幾」字型後,她非常開心的叫我去看,我想這應該是她第一次獨立完成一個任務。但是結果發現她不小心把程序刪掉了。於是我鼓勵她,多多練習,就會越來越熟練,越來越懂,做任務時間就會越來越短。她接受了我的建議,然後重新做了一遍,後來她非常開心的告訴我,老師,真的是越來越快,我這次只用了原來一般的時間,而且越做越對了。這個姑娘下課時候都是蹦着走的~~
3、袁剛正和張斌琪,雖然我沒在他們旁邊看,但在對面能聽到他們非常投入的完成任務的話語。看起來他們從中享受到了超越遊戲的樂趣。甚至下課還想繼續。這種探索和解決問題的快感,會幫助他們在後面逐步加深的課程中走得更遠,獲得更多快樂
4、張子言他這節課表現稍好,但耐心仍不太夠。他在完成幾字型後,碰巧走出來爬樓梯,就開始自己玩其他的了。還需要我們多加註意引導。不然他的進步太小了。可能跟他家裡剛買了電腦,他的興趣點太多也有關係。
而且想到一個建議,說,表揚孩子一定不要表揚他聰明,而應該表揚他很努力。被表揚聰明的小孩,往後會避重就輕,專揀簡單的事情做,以維護他「聰明」的形象和自我感覺,導致在遇到難題的時候,會產生挫敗感而不知所措。被表揚努力的孩子,會在遇到難題的時候,仍然願意試一試,於是一直在進步。
5、周雲翔。這個孩子上學期沒來上過課,沒有計算機基礎,有時候左右鍵也不是特別分得清,比較內向。今天表現也很好。他非常耐心的去嘗試幾字型的題目,其他任務也是,在老師講解後,都願意自己重新試一試。而且現在會主動提出問題。還希望我幫他電腦設置密碼(123)。看得出來他對這門課越來越感興趣了
6、楊夫哲。可能是班裡最沒有耐心的孩子了。我們需要多關注。
7、今天孩子們狀態都特別好,也都忘了下課。所以最後留了10分鐘給他們自由操作電腦,玩遊戲也可以。
這裡的孩子們電腦上只有三維彈珠,建議下次帶《平衡球》給孩子們玩。
參考頁面[編輯 | 編輯原始碼]
- 計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第五次活動-課程提綱
- 計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第五次活動-課程總結
- 計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第五次活動-助教反饋
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