计算机(儿童)-2012年秋-信心学校-第四次活动-课程总结

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2013年8月21日 (三) 17:27弓木华讨论的版本

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舞蹈教案

File:Textbook.JPG

志愿者信息
授课人 squirrelRao
助教 王四儿,猪头,wycjw1990
课程组
课程信息

教学计划是否完成[编辑 | 编辑源代码]

课堂效果如何[编辑 | 编辑源代码]

一开始课堂情况还不错,但是存在1,2个孩子玩游戏(电脑上自带的),随着教学的继续,特别是第一个课堂练习(文件夹练习)时,逐渐逐渐的课堂就开始Hold不住了。有一部分做得快的同学做完了,一些在自己探索文件夹的功能,一些就开始玩游戏;同时,另一些同学做得比较慢,发现有几个同学打字都比较困难,然后就急了,兴趣渐渐失去。之后到了分组环节和打字比赛环节,打字比赛中都比较集中精力的比赛,由于之前对打字比赛使用的打字游戏软件研究不充分,最后发现在规定时间内,都能打通关,即使是乱按都能打通过。课堂没HOLD住不是最失败的,最失败的是想用打字比赛的方法提高孩子们的指法,竟然变成了胡乱按键盘,完全与期望背道而驰,做得最认真的是“放飞的小鸟队”的孩子们,一直都是很认真的在打字,虽然最后得了第三名。

对下次课有什么要求或建议[编辑 | 编辑源代码]


备课/授课的宝贵经验和教训[编辑 | 编辑源代码]


课堂控制/纪律管理的经验和教训[编辑 | 编辑源代码]

1、课堂上不够“凶” (其实我内心一直不认可课堂上使用强制手段,也不认为所谓的凶建立起的是老师的威严,真正的威严还是来自于课堂内容能否足够吸引孩子。)
2、对这学期上课的孩子计算机基础了解不够(从今天的效果来看,起码1/3的孩子打字都成问题,更不用说中文输入法什么的了,目前来看《我的故事书》这学期完成难度很大)
3、对打字比赛使用的打字游戏研究不透(尽管觉得准备够充分了,对比过金媒体儿童打字软件[还和他们取得过联系希望拿到注册码],及其它几款打字游戏,自己也写了一个打字倒计时程序,但是实际效果真的很糟糕)
4、激励措施没起到作用(原本带ROVIO小车过去是为了激励孩子们的,想不到只有很少一部分孩子对这个东东感兴趣)
5、允许不是这个班的同学进入课堂。上课前杨盛兰和另一位同学,提出也要上课,允许了,发现他们是来玩游戏的,所以这个带动作用可想而知了。

这次课上了之后感觉有些失落。效果比较差。课前一直都是按照上学期信心儿童课的备课标准:300%准备的(30页PPT,3个视频,2个故事,1个自写程序),可是实际只完成了1/3,1/3也只达到了60分的效果。

有趣的、感动的或其他任何值得记录的细节[编辑 | 编辑源代码]


参考页面[编辑 | 编辑源代码]

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