計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第一次活動-課程總結
課程回顧
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課程名稱 |
我們的遊戲,第一次課 | 學生信息 |
1-6年級學生共14人 |
授課人 |
立夏 | 助教 |
8 |
教學計劃是否完成 |
95% | ||
課堂效果如何 |
1、暖場部分。雖然主講暖場技巧非常不熟練,但由於跟孩子們比較熟悉,這部分並沒有什麼問題。 2、複習部分。複習的比較詳細,對孩子們進行了提問,上學期的同學都很積極的在思考和搶答。提問到word和ppt中的一些操作時,答上來的同學不多,主要是因為他們對名詞不熟,還是得多練啊 3、新課程用憤怒的小鳥製作過程的視頻引入,然後介紹了軟件Scratch,簡單的操作,去年朱房村同學的作品,孩子們都很感興趣,各種嘗試。第二節課設置了4個小任務:完成正方形並在此基礎上嘗試三角形、其他多邊形、畫出路徑;用鼠標左右鍵控制小貓的移動;讓小貓說話;替換場景和角色。孩子們忙於練習,聽講的效果不太好。而且主講低估了任務難度,認為不需要特別的講解。最終孩子們帶着迷惑完成了任務。
未完成任務:本來第一節課下課時還有個環節,是修改一個值,讓超級瑪麗跳的更高,目的是初步感受scratch,知道可以自己創作,也可以再創作。但是時間沒允許 | ||
對下次課有什麼要求或建議 |
任務分析的部分,越詳細越好 | ||
以下內容非必填項,可根據實際情況選填 | |||
備課/授課的寶貴經驗和教訓 |
簡單的操作性質的功能,孩子們容易理解,比如移動、轉彎、說話。 但是一旦需要抽象,就需要花時間仔細分析和講解,要符合孩子們的邏輯思維習慣,並且最好有生動的PPT演示。同時備課要注意孩子們的數學水平。比方角度、正方形需要走四條邊、轉四個角,這些有的孩子都不那麼理解。 | ||
課堂控制/紀律管理的經驗和教訓 |
跟孩子建立聯繫是控制課堂紀律最好的方式。這個班是去年的班級,有3名新同學,紀律基本算不錯。只是因為我的講解和練習切換太頻繁,孩子們對軟件的興趣又非常濃厚,正在興高采烈的嘗試中,所以不太容易完全注意到我的講解。 下次可以嘗試盡量集中的講解,並且留足夠長的時間給孩子們去嘗試。 另外,希望可以再採用小組合作的方式。學生之間互相指導和學習。 在同學之間走來走去,也是吸引注意力的好方法 靠近門口的兩排同學注意力不夠集中,可能是距離主講老師比較遠、且他們本身座位是背對老師的關係。也許可以考慮找個激光筆,站在離他們近的地方?
課間有學生玩星際爭霸,建議以後還是不要玩這種遊戲了,怕他們上癮。 | ||
有趣的、感動的或其他任何值得記錄的細節 |
同學們對軟件的感興趣程度超出了我的想象,在第一節課的軟件探索環節,孩子們就嘗試了不少花樣,包括更換場景、增加角色、讓角色移動移動起來、對話,甚至編出了好玩的故事。看了都忍不住會想,我們設置的遊戲框架,會不會反而限制了孩子們的想象力? 作品有: 1、鱷魚抓小貓,作者發現每一步的移動距離可以改變之後,設置了鱷魚和小貓的大小步長,使得在各自奔跑幾次之後,鱷魚就追上了小貓。 2、實現了用鼠標控制小貓的位置,指哪兒走哪兒 3、通過改變角度和變長,畫出各種齒輪。雖然是不斷試出來的,但效果很不錯,作者也為自己能創作出跟其他小朋友不一樣的東西而開心
另外新來的XFF完成任務很順利,因為拖拽操作較多,不熟悉鍵盤並沒有對她造成太大影響。而且得到老師表揚,她顯得很有信心完成這學期的課程 第3個作品的作者ZZY,在squirrelRao詢問他是否願意把作品提交到scratch網站跟全世界的小朋友分享時,他臉上有藏不住的驕傲。 |
參考頁面[編輯 | 編輯原始碼]
- 計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第一次活動-課程提綱
- 計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第一次活動-課程總結
- 計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第一次活動-助教反饋
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