计算机(儿童)-2010年秋-振华-第一次2-课程总结

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"我的机器人"教案

File:Textbook.JPG

志愿者信息
授课人 Breezefu
助教 Chada,猪猪,libtyger
课程组
课程信息

教学计划是否完成[编辑 | 编辑源代码]

完成

课堂效果如何[编辑 | 编辑源代码]

课堂效果很好。
前面的导入过程可能有些跳跃,或者说生硬。这些孩子所了解的机器人都是从电视上看到的机械式的机器人,对于仿真的机器人他们基本没有概念,再到乐跑机器人,对他们来说差别太大,很难理解成是相关的东西。这部分内容需要调整。
上课前将学习手册发给了他们。有了学习手册的帮助,在介绍乐跑机器人程序和课程的学习目标时,感觉轻松了不少。学习目标里提到的3点都在学习手册上,孩子们比原来更加容易的知道了我们课程是要学习什么内容。
接下来几部分内容的效果超过了我的预期。
填写“我和我的机器人”部分内容时,一盒彩笔就很大的激发了他们的兴趣,大家挑选着自己喜欢颜色的彩笔,在手册上画出各种各样他们想像的机器人的样子,课堂气氛非常的活跃。
上机阶段,主要是让他们自己摸索使用乐跑机器人。参照着学习手册,有几个孩子已经开始尝试输入命令,而且输入的的命令都挺正确的,都能让机器人动起来。从这个来情况来看,也许我们后面的课程针对一些孩子也要加大难度。
最后的控制游戏是从上个学期做过的一个游戏改进而来的。大部分孩子都很积极的参与进来,好几个孩子都抢着当发命令的那一方,好控制其他人“撞墙”,场面一度有些失控。不过,也有些孩子似乎对这个游戏不太感冒。
下课前光记着让他们填写“机器人成长记录”了,我们自己却忘了填写“学生课堂表现记录”,下次上课时一定得补上。

对下次课有什么要求或建议[编辑 | 编辑源代码]

介绍控制机器人的几个基本命令,完成画正方形的程序。

备课/授课的宝贵经验和教训[编辑 | 编辑源代码]

充分的利用学习手册,引导学生自己来学习使用机器人的各个命令,完成要求的任务。
对于掌握较快较好的学生,考虑增加难度,布置学习手册外的其他任务让他们来完成。

课堂控制/纪律管理的经验和教训[编辑 | 编辑源代码]

游戏时的纪律很不好控制,所以在游戏前最好将规则说明清楚,并且在游戏过程中反复强调。另外,在课前最好让助教提前了解游戏的内容,并且分配好他们在游戏过程中需要承担的任务。

有趣的、感动的或其他任何值得记录的细节[编辑 | 编辑源代码]

在他们画画时,我帮他们每个人都拍了照片,准备下节课上课前洗出来,贴到手册上。在拍照时,有几个女孩子开始还害羞不让我拍,但是真的拍时都还挺会摆pose的。

参考页面[编辑 | 编辑源代码]

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