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[新课程讨论] 【计算机】信心学校5月26日儿童课提纲求讨论

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发表于 2012-5-23 00:51:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:02 编辑

信心学校5月26日,儿童课提纲: 第8次活动第1堂课(总第14堂课):梦想实现在继续(上) 课程引入: 复习: 电子玩具Etoys中的命令:前进,转弯,测试,小车碰到颜色 和7个关卡 5’ 小猫创意室scratch中的走迷宫 3’ 提问: 平时大家玩的游戏?喜欢玩什么游戏? 5’ 新话题:用小猫创意室Scratch展示弹珠球游戏,引出:制作自己的弹珠球 2’ 提出要实现它,我们要过4关 第一关:让小球自由飞和反弹 引导大家打开小球素材,讲解可能用到的素材和小猫创意室的玩法 5’ 让孩子们动手实践 15’ 观察完成情况预留时间讲解实现方式 8’ 第二关:加入木板素材 讲解如何大家加入木板素材 3’ 动手实践 3’ 完成后保存,下课。 第8次活动第2堂课(总第15堂课):梦想实现在继续(下) 继续上节课内容,并提示:弹珠球完成后将有小车亮相 第三关:用键盘控制木板移动 讲解Scratch互动素材 5’ 动手实践 6’ 第四关:小球碰到木板后能做出反应 不讲解,自己完成 10’ 观察完成情况,如果一半人完成不了,进行讲解 6’ 四关完成后,弹珠球小游戏完成。 提问: 对这个小游戏想给它添加些什么? 3’ 展示3个好玩的由小猫创意室做的程序 3’ 小车环节: 拿出一辆坏的小车展示:2’ 拿出一辆好的小车展示:2’ 再拿出一辆好的小车展示,两辆车一起玩:3’ 总结与回顾:回顾从美图到会声会影,从电子玩具到迷宫到弹珠球, 提问: 除了玩,我们可以用计算机做什么呢? 3’ 提问:这个过程中,感受分享:成功的时候和不成功的时候?3’ 总结:联系之前的3个不同的小车。得出结论。 4’ (1)我们有了自己的对计算机的新认识 (2)实现梦想的过程中会有前进,转弯,测试,碰到各种颜色,需要聪明才智 (3)实现梦想的过程还会像三辆小车一样,会遇到失败,之后会有成功 结束编程课,简单介绍下个主题 2’

助教需求:

1 提前安装和使用Scratch

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发表于 2012-5-23 00:57:10 | 只看该作者
顶,四个关卡进行任务分解挺不错的,占楼啦。
3
发表于 2012-5-23 11:35:03 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:02 编辑

非常精彩 就是不知道时间上会不会紧张?
4
 楼主| 发表于 2012-5-23 20:28:15 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:02 编辑

嗯嗯。时间确实会紧张,而且一环扣一环,这一点我也很担心。所以在第一堂课只设计了2关,讲解的时间也压缩了。如果顺利的话,想把第二节课的内容也挪到第一节。嗯。。看情况调节了。。助教的作用很重要啊,解决孩子们的各种问题。
5
发表于 2012-5-23 22:14:07 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:02 编辑

对于没研究过scratch的我来说看起来很难,
6
发表于 2012-5-23 22:36:24 | 只看该作者
我觉得时间只会富裕不会紧张,那些小孩对这个东西的理解力比我们强多了,基本上是我们过关速度的一倍。不过准备了很多内容,也不会出现没得可讲的情况。大不了就大家自己玩exapmle。
7
 楼主| 发表于 2012-5-23 23:17:27 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:02 编辑

小车就是拿来撑场的。时间多,多玩会儿。时间不多。少玩会儿。 其实,我是想把课程主题再升华一下,不仅是感受到计算机和编程的有趣。也想得出一些人生小感悟。不知道效果怎么样?
8
 楼主| 发表于 2012-5-23 23:18:49 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:02 编辑

来信心吧,一起和孩子们玩玩Scratch。。。。 不难滴。。。
9
发表于 2012-5-24 00:11:53 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:03 编辑

介绍制作弹珠球的4关中,前3关都是采用先讲解再动手实践交替进行的方式,让孩子们上机操作后,想让他们再收回来,集中注意力听讲一般会比较困难的,这个要提前考虑到。 另外,这节课还会使用屏幕广播吗?
10
 楼主| 发表于 2012-5-25 13:19:41 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:03 编辑

确实很可能会出现收不住的情况。但是又担心讲解的时间过长也会导致孩子们失去耐心,最后上机练习的效果不佳。 各有利弊吧。 要解决这个问题,现在设想的是采用以下几个方法解决: 1、抓住孩子们的兴趣点,除了展示和讲解,在每个关卡环节加入提问,增加孩子们的参与度。 2、每个环节的讲解时间不过长,控制在3-5分钟,这样的时间长度即使有往复孩子们应该还是能承受得了的。 3、每个关卡是相扣的,在课堂上会给孩子们反复强调这一点,要想过到下一关,就得过了当前关,也就需要注意听讲,希望能间接的起到集中注意力的作用。 4、不到万不得已,Hold不住的情况下,就只能用锁屏软件了。(这样情况的发生我会觉得很失败) 另外,在课程设计上还有2点考虑: 1、每次给孩子们操作的时间是10分钟,这个10分钟很关键,希望孩子们能在10分钟里完成并获得成就感。(助教太重要了) 2、这次课程设计,也是想实验这样的思路:先给出一个具体的全貌,然后拆分环环相扣,把总的讲解时间分到各环节,间接的缩短了讲解时间,目的还是不让孩子们失去耐心。每个环节都有新内容,也许保持得能长久些。课程最后再把具体的主题转变为开放式的主题。这样既能保证课堂目的,又不失去开放性和趣味性。 锁屏软件还是要用的,只是会在实在Hold不住的情况下才会用。
11
发表于 2012-5-25 19:00:13 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:03 编辑

完全不知道怎么弄的...
12
 楼主| 发表于 2012-5-25 20:53:39 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:03 编辑

呵呵,欢迎参加课堂活动哈~ 看一看就会了!
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