本帖最后由 squirrelRao 于 2016-10-30 20:55 编辑
经过大家的讨论,2016年定福秋季学期Scratch儿童编程课《魔法学院》课程安排如下:
课程背景: 本学期的课程内容是计算机儿童编程,计算机编程就犹如魔法师在施展魔法,通过计算机无限拓展人类的想象力和本能。会编程的人都是魔法师,编程不光是一种可以改变世界的魔法,也是人类逻辑思维能力在现实世界的实体化具象化。我们通过儿童编程软件Scratch给孩子讲授计算机编程的基本概念,通过编程养成锻炼孩子们的逻辑思维能力,并借此让孩子们天马行空的想象力成为现实,翱翔在现实世界中。于是,我们将计算机编程课的学习过程比作一个魔法师的修炼之路,计算机课堂就是一所魔法学院。
我们将课程知识点拆分到十节课程当中,除了讲授知识,还会有魔法师晋级考核以及颇具仪式感的魔法师授衔。希望通过课程孩子们能够感受到计算机世界更多的魅力,希望能够借助计算机编程让孩子们的想象插上更美丽的翅膀,希望孩子们在学习过程中能够感受到编程的魅力。
2016年秋季学期儿童计算机编程课《魔法学院》课程设计如下:
一、知识点: - 计算机程序基本概念
- 条件判断
- 循环
- 变量
- 造型切换
- 添加角色
- 广播
- 碰撞就反弹
二、学期目标完成游戏:
超级玛丽(超级玛丽+走钢丝)
[致敬经典游戏:超级马里奥 和 马戏团走钢丝 ]
三、游戏及知识点拆解: 第一次课: 知识点: 魔法学院开学,scratch介绍、移动、面向 实现: 小猫行走 主讲: 平平 第二次课: 知识点:如果那么(条件判断) 实现: 小猫吃香蕉 主讲:平平 第三次课: 知识点: 循环 实现:物体在屏幕上循环移动 主讲: 晓娴 第四次课: 知识点: 广播、消息 实现: 碰到怪物发出消息,和收到消息 主讲:晓妍 第五次课: 知识点:变量 实现:计分 主讲:90 第六次课: 知识点:造型切换、舞台切换、初级魔法师晋级考试 实现:人物行走效果和跳跃 主讲: 平平 第七次课: 知识点:跳跃效果 、开始完成游戏(综合) 实现:实现人物跳跃效果 主讲:晓娴 第八次课: 知识点:游戏开发进度及思路 实现:游戏开发进度及思路 主讲: 晓妍 第九次课: 知识点:游戏开发进度及思路 实现:游戏开发进度及思路 主讲:90
第十次课: 结课(结课魔法师晋级典礼、玩自己做的游戏)
四、所需物料及准备
- 游戏完整版(晓娴、立夏)
- 初级魔法师考试试题 (平平)
- 第三次课拍照片
- 魔法师的勋章+徽章(初中高级三种)(90)
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