本帖最后由 猪头 于 2014-8-19 21:09 编辑
2014年第二次在线会议记录 于8月17日上午9点开始,至12点30分结束,共3.5小时。
参会人:平平、面包、立夏、猪头
会议内容:同步上周工作进展,并讨论“教案整理流程第二步”,并在2周后(中秋节)完成第二步指定的任务。
会议纪要:
讨论一、对志愿者提交的游戏程序进行讨论,如下:(请各志愿者按照以下增加和修订游戏程序)
1.增加最基础的程序模块: 在五个游戏模块前,增加简单的程序模块,让学生熟悉scratch最基本的使用,学会阅读scratch脚本。 简单模块的设置要能达到以上目标,该任务分配给面包。@面包 2.顺序执行:(面包) 1)在开始条件后面增加坐标的初始化,便于每次角色都是在同一个位置,同一个状态下开始执行程序。初始化作为进阶知识点。 2)顺序执行的逻辑和数值,将按照故事进行调整,面包和猪头配合。@面包 @猪头 3)将“旋转度数”脚本改为“面向方向”脚本,“旋转度数”放在进阶知识点中,并修改对应的游戏脚本和说明。 4)每一个游戏模块有2个版本,一个是学生使用的版本(练习),另一个是完成版本(范本)。 5)增加条件语句,让宝物显示“恭喜你获得宝物:盘古大斧!”,引入新的知识点,这个脚本对于学生是完成的,用于进阶教学。 3.条件语句:(猪头) 1)调整游戏模块的顺序:在顺序执行后面讲重复执行动作,然后讲条件语句,再然后讲循环和条件的嵌套,最后重复…直到…作为进阶知识点。 2)因授课顺序的变更,要调整游戏模块,调整故事,下面和大家单独讨论,下周末同步给大家。 3)在程序说明中,增加说明:“学生版本中,大鹏没有停止当前脚本,目的是让学生作为进阶和对比知识点进行掌握。”,放在注意事项里。 4.重复动作:(面包) 1)因旋转度数有一定难度,所以走正方形作为进阶的重复动作来讲。 2)请面包写一个走长城的程序,使用面向方向和移动步数,并重复执行。 3)调整到条件语句课程的前面。 5.变量:(平平) 1)增加初始化。 2)开始条件有2个,后面再增加一个上下左右控制游戏角色的模块。(分配给立夏)@立夏 3)造型只切换一次,所以切换一次后增加停止条件。 4)本次教案版本只包含串联故事的游戏模块,但要在讲义中明确每一次课可以有更多的程序模块例子辅助讲解。 5)为进阶知识点做一个游戏版本,增加移动步数通过变量控制,上下左右控制,即2)中分配给立夏的任务。 6)所有的上下左右控制移动,都统一使用“当按下…”的脚本。 6.广播:(平平) 1)增加初始化。 2)一些bug:子弹的发出位置、速度都需要优化,怪兽的闪烁、说话顺序、和消失的效果需要优化,魔法师发射子弹时显示的文字改为招数名称。 3)注意广播的难点,创建广播时必须要充分理解的:广播发出的目的要明确、发起和接收方(哪些接收方)明确、广播的命名仅代表事件本身等,立夏和松鼠@squirrelRao @立夏 共同完成广播的讲义。 4)程序说明:涉及的脚本全部写下来,并归类。程序说明中,“接收”写错了。
讨论二、PPT讲义的格式和分工,如下: 1.讨论并确定PPT讲义的模板: 封面(标题) 课堂约定(先空白,后面填充) 复习上节课的知识点(先空白,后面由上一个PPT的负责人填充) 故事引子(先空白,后面填充) 演示完整程序 引出知识点 讲解知识点…… (具体建议:第一,知识点可包括核心知识点、辅助知识点。第二,先一句话展示知识点,下方和后面的页通过图文动画详解知识点。 在讲演模式里辅以必要的说明讲解文字) 总结:罗列干条 2.PPT讲义分工: 平平-界面讲解、变量、广播 面包-基本程序模块、顺序执行、重复(执行动作) 猪头-条件 立夏-键盘控制上下左右、手册 3.时间节点: 下周末(8月24日)各位自行同步所有PPT的进展,目标完成3/4。由平平提前给大家svn的权限和地址。 中秋节线下讨论PPT并确定最终。
讨论三、润色游戏故事 @猪头第一周设计角色样式和背景,并设计键盘控制对应的故事,大家配合 第二周设计游戏数值。
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