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[计算机] 【活动召集】2013-11-12 周二晚计算机组试讲召集

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发表于 2013-11-11 15:28:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
召集人电话 (已通过人员可见) 活动分类 阳光公益活动
活动时间 2013-11-12 18:30 发起时间 2013-11-11 15:27
报名截至时间 2013-11-12 18:00 状态
限制人数 不限(不限性别)
已确认/已报名 7 / 7
通过人员 奇峰, 启中, liuyanchao01, 肖文辉, 立夏, ~鹤~, 蕾蕾豆
通过人员统计
签到人员 奇峰, 启中, liuyanchao01, 肖文辉, 立夏, ~鹤~, 蕾蕾豆
[查看签到信息详情]
本帖最后由 蕾蕾豆 于 2013-11-11 16:39 编辑





继上周日面包老师华丽转身,跻身主讲行列后,
计算机组又要有一位新主讲即将开始他的主讲生涯。
本周怀柔育才计算机课@~鹤~ 老师会为孩子们带来怎样的神奇课程呢?
来试讲会先听为快吧!


活动内容:@~鹤~  老师试讲11月17日在怀柔育才计算机课的内容。
形式:2小时课程内容全程试讲 +  点评

欢迎各位志愿者到场扮演小朋友~

时间:11月12日(周二)19:00-21:30
集合地点:东直门中青旅
大厦 17层 中厅
活动地点:中青旅培训室(小鱼公司,集合后我联系小鱼带我们过去)
路线:地铁2号线东直门站D出口,出来直行,右手边就是,标志性建筑物——中青旅遨游网的灯箱


联系人:蕾蕾豆  I叁5526877伍I

备注:晚餐自行解决思密达









我要报名

联系电话* (仅限数字)
个人说明*
选择分工*
免责声明:本活动为非赢利目的网友活动,活动中可能存在意外的因素,参加者纯属自愿行为,一旦报名参加,则视为愿意自行承担活动中可能出现的意外伤害及经济损失,组织者及其他成员概不承担任何法律或者经济上的责任,请慎重报名参加。
2
 楼主| 发表于 2013-11-11 16:23:18 | 只看该作者
1.        自我介绍 (1’)
2.        播放自己制作的flash,让学生说出这是什么(动画片)
3.        生活中的动画 (5’)
4.        动画原理:视觉残留  (15’)
1)视觉暂留现象
人眼在观察景物时,
光信号传入大脑神经,
需经过一段短暂的时间,
光的作用结束后,
视觉形象并不立即消失,
这种残留的视觉称“后像”
人眼仍能继续保留其影像
0.1-0.4秒左右的图像,
视觉的这一现象则被称为 “视觉暂留”

必须提到的是,似动现象跟视觉后像和视觉暂留是不同的。
视觉后像(Afterimage)看之后的形象,要注视
光刺激作用于视觉器官时,细胞的兴奋并不随着刺激的终止而消失,而能保留一短暂的时间。这种在刺激停止后所保留下来的感觉印象称为后象。
它是视网膜对光刺激的反应

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。


5.        播放cctv那段工作化动画制作视频 (9分钟)
工作生产中为什么不用flash: flash的叫矢量动画,是电脑利用公式,确定组件的运动方向,缺点是太有规律,跟赛璐璐比虽然是方便了,但由于过于生硬,赛璐璐的动画有很多不确定性,生动的程度都是靠动画师调校的
观看完成后,发现动画制作很复杂,我自己想做一个动画,有没有这样一个工具?

6.        引出flash,可以由个人制作的,智能化的动画制作软件
7.        flash软件部局介绍
第一节课结束

8.        flash逐帧动画 (蝴蝶摆动翅膀),要求保存(10‘),
9.        元件的概念,把刚才的蝴蝶摆动翅膀做成元件,要求保存  (5‘)
FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。

10.        图层的概念,加背景  要求保存(5’)
11.        补间动画 (蝴蝶变大) 要求保存 (10’)
12.        引导层  (蝴蝶按路线飞舞),保存(10’)
13.        遮罩层,使flash逐渐展示 ,保存(10’)
结束
3
发表于 2013-11-11 16:24:22 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:14 编辑

我居然也能享受被邀请的待遇
4
 楼主| 发表于 2013-11-11 16:25:24 | 只看该作者
肖文辉 发表于 2013-11-11 16:24
我居然也能享受被邀请的待遇

以后多邀请你~~~~~
5
发表于 2013-11-11 16:29:53 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:14 编辑

这个课的前半截是科普嘛~
6
 楼主| 发表于 2013-11-11 16:30:43 | 只看该作者
洛英莼 发表于 2013-11-11 16:29
这个课的前半截是科普嘛~

哈哈哈哈,我也觉得~~~~~未尝不可讲讲科普的点~~~
7
发表于 2013-11-11 16:37:05 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:14 编辑

哈哈哈哈,我也觉得~~~~~未尝不可讲讲科普的点~~~[/quote] 当年墨一姑娘讲这个的时候,小朋友玩儿得超开心的^^精神上支持一下,但是这学期真的是有心无力啦
8
发表于 2013-11-12 20:40:47 | 只看该作者
frola找的视频愤怒的小鸟动画制作: http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ1NDQ0Mzg0.html

点评

这个好给力呀  发表于 2013-11-12 23:09
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发表于 2013-11-12 20:41:11 | 只看该作者
2013年11月12日试讲
听讲笔记

没有对前次课程进行复习
立体画可以用大家玩过的真实立体画代替,还可以上去玩。
准备一个音响
动画视频太长
应该设定更多的素材,比如利用信心课程的素材库
逐帧动画的概念
书页和帧的概念
每一个动作都要学生跟着做,导入库,打开程序等
受学生影响太大
保存文件放到桌面,桌面清理一下,方便找到
自己要对软件非常熟悉才好
第一堂课讲解时间40分钟,有点长,而且后面吸引力不够
10
 楼主| 发表于 2013-11-13 09:34:58 | 只看该作者
2013年11月12日试讲
听讲笔记

1、引入时间过长,建议只用一到两个视频做引入就好,让孩子们感受到动画的神奇,并且要是稍长的视频可以边放老师边讲解
2、制作过程中,说到“蝴蝶”时,老师可以说蝴蝶是我们要用的“素材”
3、讲到帧的概念时,除了用手翻动画演示外,可以直接把四张蝴蝶的静态照片给孩子,让他们连翻试试,就能更好的理解“连帧”的感觉,当然不需要跟他们讲“连帧”的定义。
4、界面功能区域的明确指出,可以在PPT上做指示,因为投影效果不好加上界面上的东西又很小,建议重点应用的部分标红
5、介绍界面时可以更形象一点,比如:舞台就是整体显示效果的地方,库就是所有导入的素材呆的地方,类似于舞台后的道具室,工具栏是做各种效果的………………
6、任务分级讲解,比如先讲蝴蝶静止的煽动翅膀
7、图层插入的部分有点复杂,发现误操作几率很高,除了要解释明白“图层叠加”的概念,还要在操作时避免因为复杂的表述而操作失误。

11
 楼主| 发表于 2013-11-13 11:09:01 | 只看该作者
本帖最后由 蕾蕾豆 于 2013-11-13 13:59 编辑

http://v.youku.com/v_show/id_XNjA3MDQ4MTQ4.html

这个也可以体现原画到动画的制作过程
http://v.youku.com/v_show/id_XNjMzODM3NDY0.html

这个好高级,做的好精致!我留存一下

http://v.youku.com/v_show/id_XNTg3NTQzMzAw.html

这个手翻动画的视频也不错啊~~~~

http://v.youku.com/v_show/id_XNDI0MjE0NzA0.html

这个好搞笑,但是跟课程内容无关。。。。






点评

我喜欢第二个~  发表于 2013-11-13 23:49
好用心啊  发表于 2013-11-13 23:34
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发表于 2013-11-13 23:43:19 | 只看该作者
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 15:14 编辑

2013年11月12日试讲 听讲笔记 1.为了更好地控制课堂纪律,亲和的鹤同学 可以稍微严肃一点 ^_^; 2.一些专业术语文字不宜过长,简单化比较好; 3.讲课的时候可以加上声音,让课堂内容更加有趣,更吸引人,不要求学生做到这一点; 4.电脑桌面的整洁; 5.课堂内容分步骤讲解,讲完一步骤,学生完成任务;学生跟上之后,接着讲下一步骤 试讲过程中,鹤童鞋,准备了很多有趣的内容,比如视觉延迟的一些图片,还有虽然大家都在捣乱,尤其是咋们班的 “神”,还有玩手机放歌的童鞋,不过鹤的表现相当好,鹤童鞋加油哇~~~~���
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