第一节课
1、 学期活动预告 2’ 考虑到费家村社区初中生们的实际情况,计划本学期开展一些以拓展游戏为主(偏向于成人思维)的活动,比如多米诺骨牌游戏、密室逃脱游戏、卡坦岛等桌游、撕名牌等户外拓展游戏,以游戏的形式培养学生们自主思考、挑战未知、团结协作的能力。 2、 认识多米诺骨牌 20'
(1) 提问:猜一猜桌上的物品是什么?
不规则堆积的各色骨牌看起来更像小孩子玩的积木(多米诺其实也是一种积木,哈哈),主讲再现场摆出一排骨牌推倒,学生说出“多米诺骨牌”。
(2)提问:人们为什么做出了这样一个玩具呢?
PPT介绍多米诺骨牌的有趣历史。 (2)提问:了解了骨牌的历史,现在问题来啦,你觉得多米诺骨牌是怎么玩的?能玩成什么样子?
欣赏各种酷炫的多米诺骨牌游戏视频,提问:除了特制的骨牌还有什么东西可以实现多米诺骨牌的效果,然后展示其他东西做成的多米诺骨牌视频。(展示各种各样的骨牌,图案、数字、国旗等,以启发学生的思路)
(3)大家说一说:多米诺骨牌有什么特点?它是怎么实现连续推倒的?
记录下大家的看法。 3、 动手摆一摆 20’
(1)分发骨牌及实验报告 5’
分发给每位同学适量的骨牌。 要求:同学们可以随意摆放自己的骨牌,但要测算好能够全部推倒,可以反复实验。
(2)摆骨牌,在实验报告上记录实验结果和疑问 15'
这个过程完全靠同学们自己发挥,根据之前的启发自己尝试创作骨牌图案和推倒方式,记录实验过程中可能出现的疑问、失败原因、发现的规律或原理。
(3)报告上交
本节课或许时间不够,可相应延长时间。
第二节课
1、 总结实验报告 15' 总结同学们的实验报告,提取关键问题,比如拐弯的失败原因、骨牌间距对推倒骨牌的影响等等,同时引出以下问题。
(1)多米诺骨牌的能量转换和叠加原理 (2)为什么骨牌的速度越来越快 (3)骨牌的最适间距 (4)拐弯、一推二、一推多的摆法 ……………………
此处如果有时间可以举例子说一下“多米诺效应”:在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一系列的连锁反应,人们把这种现象称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。
2、自主设计骨牌游戏 35’
上述问题得到解决后,请所有同学共同玩成一个骨牌游戏。
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