本帖最后由 squirrelRao 于 2016-10-30 20:55 编辑  
 
经过大家的讨论,2016年定福秋季学期Scratch儿童编程课《魔法学院》课程安排如下: 
 
课程背景:      本学期的课程内容是计算机儿童编程,计算机编程就犹如魔法师在施展魔法,通过计算机无限拓展人类的想象力和本能。会编程的人都是魔法师,编程不光是一种可以改变世界的魔法,也是人类逻辑思维能力在现实世界的实体化具象化。我们通过儿童编程软件Scratch给孩子讲授计算机编程的基本概念,通过编程养成锻炼孩子们的逻辑思维能力,并借此让孩子们天马行空的想象力成为现实,翱翔在现实世界中。于是,我们将计算机编程课的学习过程比作一个魔法师的修炼之路,计算机课堂就是一所魔法学院。 
      我们将课程知识点拆分到十节课程当中,除了讲授知识,还会有魔法师晋级考核以及颇具仪式感的魔法师授衔。希望通过课程孩子们能够感受到计算机世界更多的魅力,希望能够借助计算机编程让孩子们的想象插上更美丽的翅膀,希望孩子们在学习过程中能够感受到编程的魅力。 
 
2016年秋季学期儿童计算机编程课《魔法学院》课程设计如下:  
一、知识点: - 计算机程序基本概念
 - 条件判断
 - 循环
 - 变量
 - 造型切换
 - 添加角色
 - 广播
 - 碰撞就反弹
 
 
  
二、学期目标完成游戏:   
超级玛丽(超级玛丽+走钢丝)  
[致敬经典游戏:超级马里奥 和 马戏团走钢丝 ]  
三、游戏及知识点拆解: 第一次课:                   知识点: 魔法学院开学,scratch介绍、移动、面向                   实现: 小猫行走                   主讲: 平平 第二次课:                    知识点:如果那么(条件判断)                   实现: 小猫吃香蕉                   主讲:平平 第三次课:                     知识点: 循环                    实现:物体在屏幕上循环移动                    主讲: 晓娴 第四次课:                    知识点: 广播、消息                    实现: 碰到怪物发出消息,和收到消息                    主讲:晓妍 第五次课:                     知识点:变量                     实现:计分                     主讲:90 第六次课:                    知识点:造型切换、舞台切换、初级魔法师晋级考试                    实现:人物行走效果和跳跃                    主讲: 平平 第七次课:                    知识点:跳跃效果 、开始完成游戏(综合)                    实现:实现人物跳跃效果                    主讲:晓娴 第八次课:                    知识点:游戏开发进度及思路                    实现:游戏开发进度及思路                    主讲: 晓妍 第九次课:                    知识点:游戏开发进度及思路                     实现:游戏开发进度及思路                 主讲:90  
第十次课:  结课(结课魔法师晋级典礼、玩自己做的游戏)  
四、所需物料及准备  
-   游戏完整版(晓娴、立夏)
 -   初级魔法师考试试题 (平平)
 -   第三次课拍照片
 -   魔法师的勋章+徽章(初中高级三种)(90)
 
 
  
 
 
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