课程设计建议: 1、目标上时间成本、技能增长、玩乐时间的组合就是蛮多的内容,可能在小组活动中还需要更多设计,在孩子执行和最后表达中可以总结在哪方面做的不错,还可以考虑到哪方面。
2、最后孩子们还是会纠结在货币兑换上,直接用对应游戏币的数值代替,减轻计算负担为好。
3、感觉小组活动中助教还是需要做大量解释,小萄也可以加入自己的观察,比如SHY好像都有消费与玩乐,是怎么选择的,他计算部分我看都是小萄帮忙算的。
其他: 引入部分:通过视频激发孩子的兴趣,猜测对角巷里都有什么东西 中间环球影城的片段内容,因为孩子们还不太知道哈利波特,可以在内容上进行详细叙述。
童言童语: 巫师世界钱存在魔法棒里 分配的加纳多少不同也有好处,这样不容易丢 魔杖店的老板自己不知道顾客的魔杖是怎样的吗 魔法把戏坊卖的是把戏
孩子课堂表现:
XXH思维很活跃,最快定下自己的计划安排,既学习技能又安排玩耍,但对要计算的内容不感兴趣;
LYY忙着认真做应聘的工作,最后才开始计算,相比较第一轮应聘已经比较得心应手,但对于要当众表达还是比较羞怯,怕犯错。 LDJ就只是努力工作,8小时都去打工了,重点在赚钱。 WCC分配还挺合理的,4小时打工,也玩乐也购买纪念品,思考和判断的能力比他人都强。
LYH比以往都要投入
|