趣味经济学-2015年秋-朱房村-第七次活动-课程提纲
课程提纲名称 | |
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志愿者信息 | |
课程组 | |
课程信息 | |
授课对象 | 例如平西府弘立学校四年级 |
学生信息 | 例如四年级20个学生左右 |
了解上次课的情况 | 知悉前次课情况?Y or N |
教案重复使用 | 之前教案的复用 Y or N |
目录
- 1 授课目标
- 2 授课步骤
- 3 =
- 4 每个小朋友一份
- 5
- 6 ===============================================
- 7 ===============================================
- 8 ===============================================
- 9 ===============================================
- 10 ===============================================
- 11 ===============================================
- 12 ===============================================
- 13 ===============================================
- 14 ===============================================
- 15 ===============================================
- 16 ===============================================
- 17 ===============================================
- 18 ===============================================
授课目标[编辑 | 编辑源代码]
- 朱房村科普/经济课学员
授课步骤[编辑 | 编辑源代码]
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经济课课程策划——交易
课程主题:
作为经济学常识的启蒙,通过物物交换模拟生活中觉的交易,让学生直观的解交易为参与者带来的好处。
知识背景:
1、 经济学十大原理之一——贸易能使每个人状况更好。
2、 成本、收益、稀缺资源、机会成本等经济学基本概念。(可选)
课程目标:
1、 如果之前的课程有讲述过成本、收益、稀缺资源、机会成本等基本的经济学概念,本堂课程可以对以上概念进行复习。
2、 通过物物交换让学生直观的了解交易的本质和相关的要素。
3、 引导学生通过实际动手与思考理解在商品(物品)总量固定的情况下,为什么通过交换能使得每一个参与者的状况都变得更好。
教学方式:
1、 游戏化教学,主讲都是带领学生进行一个物物交换的游戏,游戏的目的是让学生获得更多的分数。
2、 发挥同学们的竞争意识,从而调动学习的积极性。
课程准备:
1、 每4名学生至少需要一名助教协助。助教的主要任务是记录学生达成的交易。
2、 准备与学生人数相等的七巧板(七种颜色、五种形状)。
3、 准备与学生人数相等的积分卡。(分数计算方式参见附件)。
4、 准备与学生人数、助教人数总和相当的笔、纸等辅助道具。
5、 黑板与粉笔,用于一些重要数据的记录和重要概念的讲解。
课程流程:
1. 第一节课
a) 热场
i. 今天是趣味经济学的第二次课,大家还记得上次课学到了什么?
ii. 询问学生是否有过帮父母买东西的经验?介绍买东西的过程实际是一个交换的过程,请同学们思考为什么纸做的钱,能交换到自己喜欢或者需要的商品(物品)。
iii. 控场、纪律调整游戏——木头人(可选,可替换)
1. 今天的课程老师要带大家玩游戏,有两个游戏,第一个游戏很简单,老师和你们一起玩,叫做“我们都是木头人”。我会念“我们都是木头人,一不许哭,二不许笑,三不许门牙往外冒”,然后从一数到十,在这期间同学都不能动,谁动了谁就输了,输了的同学需要唱一两句喜欢的歌或者学一种小动物叫,如果整个过程中都没有同学输,那么老师就输了,需要接受处罚。
2. 这个游戏在整个课程中随时可能开始,看大家能不能让老师输。
a) 引导学生形成团队与集体意识
b) 游戏规则及相关知识确认——交换游戏
i. 第二个游戏中要用到一些小道具。展示七巧板,询问学生是否玩过,应该怎么玩。提示我们今天要换一个玩法。
ii. 交换示范:请一个助教配合(上课前给助理一块正方形的七巧板),我用一个三角形与其交换。
1. 可以假设,我们分别喜欢对方的颜色作为交换的动机
2. 询问对我而言,在这种交换中,成本是什么?收益是什么?引导学生以数量化的标准来衡量成本与收益。
iii. 介绍基础规则
1. 交换就是我们今天的游戏方式。
2. 而游戏的目的,如同很多游戏一样,就是获得更高的分数。如何计分呢?
iv. 请助教向学生分发积分卡、七巧板
v. 选择最喜欢的颜色
vi. 初始分数计算
1. 请大家计算一下自己的初始分数。主讲都是计算出大家的分数总和(可以根据情况考验大家的计算能力)。将每一个人分数及总分记录在黑板之上。
vii. 强调规则:
1. 游戏的基本规则是两两同学之间的交换。
2. 每一个同学的目标是获得最高的分数,获得最高分的同学将获得课程最后评价的奖励。
3. 所有的交换需要双方同意,然后找一位并经过助教老师确认方才有效。
a) 助教需要记录下交换(学生编号、交换内容)
b) 很多同学都需要交换,但是确认的助教是有限的,这里大家需要排队,那么其中稀缺的是什么?你会怎么选择?为什么?
4. 帮助其他同学完成交换的,有额外的分数奖励,助教确认,额外计算。(有可能在没有实质的帮助下,为了额外的分数让所有的交换都成为三方交易,但估计小朋友应该没那么多想法)
a) 如果大家的接受程度较好,可以在这时引入补贴、税收等政府行为的简单介绍
5. 强调交换需要双方都同意,不能强迫、抢夺,发现违反情况时,主讲都是可以没收道具。
6. 询问大家是否有疑问。
viii. 询问大家是否与朋友交换玩具的经验?为什么你想和你的朋友交换玩具?
c) 开始游戏上半场——无目的性的交换,交换时间大概10分钟,请一位助教计时。
i. 助教需要特别注意:
1. 是否有同学没有完成一次交易的,尝试引导他进行交换。
2. 是否有同学特别活跃的。
3. 对于不合理交换行为要进行制止并给予警告或者处罚。
d) 上半场结束——简单的讨论与汇总,以及根据情况进行规则的补充:
i. 询问大家完成了多少次交易。
ii. 计算自己的分数。(助教解决不会计算的问题,核对计算的正确性)
iii. 主讲都是计算所有的人总分(除去额外奖励得分)
iv. 引导思考:
1. 每一次交换,从分数上可能有几种结果?
2. 为什么自己的分数变多了?
3. 还会不会变得更多?
4. 如果会,怎么才能实现。
2. 第二节课
a) 简单回顾游戏规则,开始游戏的下半场,还是交换,但是请同学们带着问题去交换
i. 我应该找怎么样的人交换?
b) 游戏结束——评比
i. 得分最多的学生
ii. 交换数最多的学生
c) 讨论与知识介绍环节
i. 核心目的:将分数抽象到同学具体的感受之中,让他们理解状况变好的意义,而不仅仅是分数的提高
ii. 为什么所有人的分数总和变多了?这些多的分数是哪来的?
1. 再回到之前的那个问题,对于一个人交换可能有几种结束,如果是两个人呢。
iii. 询问同学,你所能达到的分数最高的多少?
iv. 再回到交换玩具的问题上来?交换玩具之后对你和你的朋友有什么好处?这个好处与今天游戏里的分数是否有关系?有没你不愿意交换的玩具?
v. 分享、赠送是不是一种交换?在什么样的情况下,分享能使双方的情况都变好?这种交换里成本、收益分别是什么?
vi. 我们每一个人都是不同的,你能说出觉得自己与班上其他小朋友都不同的爱好吗?这个爱好在交换中能发挥什么作用?
d) 高阶知识点
i. 交易从交换开始
ii. 为了让交易更加方便,出现了一般等价物,我们游戏里的分数,货币。
iii. 更多的知识点可以发挥,并介绍你之后会学到。
e) 颁奖仪式(根据情况设计)
3. 备用知识点(预防课程时间太短、小T建议的职业介绍)
a) 介绍程序员职业
b) 大家有玩过手机或者电脑上的游戏么?这些游戏的制作就需要很多程序员参与其中。程序员是一帮用编程语言写东西的人。那么什么是编程语言呢?
c) 编程语言的初步概念
i. 大家都会说普遍话,这是一种语言。
ii. 很多人在学英语,这是外国人用的语言。
iii. 但这些语言都是人在用,机器、电脑、手机是听不懂的,那么大家猜一猜,他们能听懂提语言是什么?
iv. 对,就是编程语言?所以程序员就像大家学说话、学英文一样,在学习一些机器能听懂的语言,然后告诉机器怎么在学生、生活、玩耍时,帮助我们这些人类。
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每个小朋友一份[编辑 | 编辑源代码]
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最喜欢的颜色( ) |
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姓名:
初始状态
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最喜欢的颜色( ) |
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单位得分 |
数量 |
得分 |
最喜欢的颜色( ) |
1 |
1 |
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三角形(大) |
3 |
2 |
|
三角形(中) |
4 |
1 |
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三角形(小) |
2 |
2 |
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正方形 |
6 |
1 |
|
平行四边形 |
5 |
1 |
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总分 |
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