趣味经济学-2013年春-朱房村-第七次活动-课程总结

来自阳光百科
跳转至: 导航搜索
经济教案

File:Textbook.JPG

志愿者信息
课程组
课程信息

教学计划是否完成[编辑 | 编辑源代码]

完成

课堂效果如何[编辑 | 编辑源代码]

学生对游戏规则掌握很好。只是一直没有人使用港口,希望下次课能更早的启发孩子们使用港口。
课堂上有时会比较吵闹,孩子们之间偶尔还有争执。
最长道路和最大士兵都有学生在追逐,而最终胜利的确实建设村庄和城市最多的LYL同学。这也体现了一些
基本规律。
第一次玩游戏的CWB其实挺会玩的,只是有些顾忌其他学生,没有更好的发挥,希望下次的主讲多多鼓励他。
这次游戏课体现了不少学生之间联合对立的情况,能够为下次课的博弈论提供一些例子。

对下次课有什么要求或建议[编辑 | 编辑源代码]

希望下次课提早让学生们学习使用港口。

备课/授课的宝贵经验和教训[编辑 | 编辑源代码]


课堂控制/纪律管理的经验和教训[编辑 | 编辑源代码]

如果有孩子以威胁的方式不让其他学生对他进行游戏策略上的打击,希望这个孩子旁边的助教
能多提醒他,要公平的玩游戏。

有趣的、感动的或其他任何值得记录的细节[编辑 | 编辑源代码]

含水作为“银行”很辛苦。Somnus8805一直在启发学生怎样玩这个游戏。

参考页面[编辑 | 编辑源代码]

你的看法