陽光電腦課-趣味電腦知識-趣味電腦史
課程目標
1. 通過大量有趣的圖像、故事,使學生了解計算機近幾十年來的發展狀況,以及對人類生活方式產生的巨大影響,擴展學生對計算機的認識,激發興趣。
2. 頭腦風暴,勾畫未來世界,使學生體會到科技的無限可能,體會未知的吸引力和想像的快感
3. 設計合適的遊戲或題目,幫助理解。
4. 啟發思索計算機與其他智能的關係。
課程大綱
共2次課,4課時
第一次課:用故事講並不完整的計算機歷史
1. 計算工具的發展,算盤,計算尺,機械式加法計算機,利用打孔卡片的計算機等
2. 第一台計算機的產生。計算導彈軌跡?人口普查?
3. 圖靈計算機
4. 馮諾依曼結構的計算機
5. 計算機技術的分支
大型機
個人電腦——智能手機
計算機系統結構——費曼,人工的「多發射流水處理器」
計算機網路——物聯網
計算機語言——樂跑機器人
計算機應用軟體——電子遊戲
第二次課:計算機技術的現狀和未來
1. 計算技術的發展
2. 信息傳輸方式的變革
飛鴿傳書,烽火台,摩爾碼,電報,電話,有線網路,光纜
無線電波,量子通信
小龍女玉蜂刺字(公交車短片,動物/電影中的十大通信方式)
3. 計算機技術在生活和工業中的應用
機器人
數字化:音樂,圖像,……
4. 討論:計算機的發展會帶來,或曾帶來哪些問題?
參考課程內容
其他參考材料
1. 電腦史話,http://www.cst21.com.cn/1/dn.htm 中國青年報,1995-1999連載
新版下載http://ishare.iask.sina.com.cn/f/12802062.html
2. 谷歌黑板報,浪潮之巔,http://ishare.iask.sina.com.cn/f/17041614.html
3. 《計算機史話》,黃俊民,顧浩. 機械工業出版社
4. 科學松鼠會,圖靈碗的故事
5. 老多,姜老師,2010年春夏,《世界真奇妙》三次課程
6. 計算機操作系統歷史網,http://www.softwarehistory.net/
7. 維基百科,計算機史 http://zh.wikipedia.org/wiki/Category:%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E5%8E%86%E5%8F%B2
8. 美國計算機歷史博物館 http://www.computerhistory.org
9. TED的一期,好像是用肥皂製作發光二極體和邏輯門
10. 《三體》,士兵陣列邏輯門