趣味經濟學-2015年秋-朱房村-第七次活動-課程提綱
課程提綱名稱 | |
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志願者信息 | |
課程組 | |
課程信息 | |
授課對象 | 例如平西府弘立學校四年級 |
學生信息 | 例如四年級20個學生左右 |
了解上次課的情況 | 知悉前次課情況?Y or N |
教案重複使用 | 之前教案的復用 Y or N |
目錄
- 1 授課目標
- 2 授課步驟
- 3 =
- 4 每個小朋友一份
- 5
- 6 ===============================================
- 7 ===============================================
- 8 ===============================================
- 9 ===============================================
- 10 ===============================================
- 11 ===============================================
- 12 ===============================================
- 13 ===============================================
- 14 ===============================================
- 15 ===============================================
- 16 ===============================================
- 17 ===============================================
- 18 ===============================================
授課目標
- 朱房村科普/經濟課學員
授課步驟
=
經濟課課程策劃——交易
課程主題:
作為經濟學常識的啟蒙,通過物物交換模擬生活中覺的交易,讓學生直觀的解交易為參與者帶來的好處。
知識背景:
1、 經濟學十大原理之一——貿易能使每個人狀況更好。
2、 成本、收益、稀缺資源、機會成本等經濟學基本概念。(可選)
課程目標:
1、 如果之前的課程有講述過成本、收益、稀缺資源、機會成本等基本的經濟學概念,本堂課程可以對以上概念進行複習。
2、 通過物物交換讓學生直觀的了解交易的本質和相關的要素。
3、 引導學生通過實際動手與思考理解在商品(物品)總量固定的情況下,為什麼通過交換能使得每一個參與者的狀況都變得更好。
教學方式:
1、 遊戲化教學,主講都是帶領學生進行一個物物交換的遊戲,遊戲的目的是讓學生獲得更多的分數。
2、 發揮同學們的競爭意識,從而調動學習的積極性。
課程準備:
1、 每4名學生至少需要一名助教協助。助教的主要任務是記錄學生達成的交易。
2、 準備與學生人數相等的七巧板(七種顏色、五種形狀)。
3、 準備與學生人數相等的積分卡。(分數計算方式參見附件)。
4、 準備與學生人數、助教人數總和相當的筆、紙等輔助道具。
5、 黑板與粉筆,用於一些重要數據的記錄和重要概念的講解。
課程流程:
1. 第一節課
a) 熱場
i. 今天是趣味經濟學的第二次課,大家還記得上次課學到了什麼?
ii. 詢問學生是否有過幫父母買東西的經驗?介紹買東西的過程實際是一個交換的過程,請同學們思考為什麼紙做的錢,能交換到自己喜歡或者需要的商品(物品)。
iii. 控場、紀律調整遊戲——木頭人(可選,可替換)
1. 今天的課程老師要帶大家玩遊戲,有兩個遊戲,第一個遊戲很簡單,老師和你們一起玩,叫做「我們都是木頭人」。我會念「我們都是木頭人,一不許哭,二不許笑,三不許門牙往外冒」,然後從一數到十,在這期間同學都不能動,誰動了誰就輸了,輸了的同學需要唱一兩句喜歡的歌或者學一種小動物叫,如果整個過程中都沒有同學輸,那麼老師就輸了,需要接受處罰。
2. 這個遊戲在整個課程中隨時可能開始,看大家能不能讓老師輸。
a) 引導學生形成團隊與集體意識
b) 遊戲規則及相關知識確認——交換遊戲
i. 第二個遊戲中要用到一些小道具。展示七巧板,詢問學生是否玩過,應該怎麼玩。提示我們今天要換一個玩法。
ii. 交換示範:請一個助教配合(上課前給助理一塊正方形的七巧板),我用一個三角形與其交換。
1. 可以假設,我們分別喜歡對方的顏色作為交換的動機
2. 詢問對我而言,在這種交換中,成本是什麼?收益是什麼?引導學生以數量化的標準來衡量成本與收益。
iii. 介紹基礎規則
1. 交換就是我們今天的遊戲方式。
2. 而遊戲的目的,如同很多遊戲一樣,就是獲得更高的分數。如何計分呢?
iv. 請助教向學生分發積分卡、七巧板
v. 選擇最喜歡的顏色
vi. 初始分數計算
1. 請大家計算一下自己的初始分數。主講都是計算出大家的分數總和(可以根據情況考驗大家的計算能力)。將每一個人分數及總分記錄在黑板之上。
vii. 強調規則:
1. 遊戲的基本規則是兩兩同學之間的交換。
2. 每一個同學的目標是獲得最高的分數,獲得最高分的同學將獲得課程最後評價的獎勵。
3. 所有的交換需要雙方同意,然後找一位並經過助教老師確認方才有效。
a) 助教需要記錄下交換(學生編號、交換內容)
b) 很多同學都需要交換,但是確認的助教是有限的,這裡大家需要排隊,那麼其中稀缺的是什麼?你會怎麼選擇?為什麼?
4. 幫助其他同學完成交換的,有額外的分數獎勵,助教確認,額外計算。(有可能在沒有實質的幫助下,為了額外的分數讓所有的交換都成為三方交易,但估計小朋友應該沒那麼多想法)
a) 如果大家的接受程度較好,可以在這時引入補貼、稅收等政府行為的簡單介紹
5. 強調交換需要雙方都同意,不能強迫、搶奪,發現違反情況時,主講都是可以沒收道具。
6. 詢問大家是否有疑問。
viii. 詢問大家是否與朋友交換玩具的經驗?為什麼你想和你的朋友交換玩具?
c) 開始遊戲上半場——無目的性的交換,交換時間大概10分鐘,請一位助教計時。
i. 助教需要特別注意:
1. 是否有同學沒有完成一次交易的,嘗試引導他進行交換。
2. 是否有同學特別活躍的。
3. 對於不合理交換行為要進行制止並給予警告或者處罰。
d) 上半場結束——簡單的討論與匯總,以及根據情況進行規則的補充:
i. 詢問大家完成了多少次交易。
ii. 計算自己的分數。(助教解決不會計算的問題,核對計算的正確性)
iii. 主講都是計算所有的人總分(除去額外獎勵得分)
iv. 引導思考:
1. 每一次交換,從分數上可能有幾種結果?
2. 為什麼自己的分數變多了?
3. 還會不會變得更多?
4. 如果會,怎麼才能實現。
2. 第二節課
a) 簡單回顧遊戲規則,開始遊戲的下半場,還是交換,但是請同學們帶着問題去交換
i. 我應該找怎麼樣的人交換?
b) 遊戲結束——評比
i. 得分最多的學生
ii. 交換數最多的學生
c) 討論與知識介紹環節
i. 核心目的:將分數抽象到同學具體的感受之中,讓他們理解狀況變好的意義,而不僅僅是分數的提高
ii. 為什麼所有人的分數總和變多了?這些多的分數是哪來的?
1. 再回到之前的那個問題,對於一個人交換可能有幾種結束,如果是兩個人呢。
iii. 詢問同學,你所能達到的分數最高的多少?
iv. 再回到交換玩具的問題上來?交換玩具之後對你和你的朋友有什麼好處?這個好處與今天遊戲里的分數是否有關係?有沒你不願意交換的玩具?
v. 分享、贈送是不是一種交換?在什麼樣的情況下,分享能使雙方的情況都變好?這種交換里成本、收益分別是什麼?
vi. 我們每一個人都是不同的,你能說出覺得自己與班上其他小朋友都不同的愛好嗎?這個愛好在交換中能發揮什麼作用?
d) 高階知識點
i. 交易從交換開始
ii. 為了讓交易更加方便,出現了一般等價物,我們遊戲里的分數,貨幣。
iii. 更多的知識點可以發揮,並介紹你之後會學到。
e) 頒獎儀式(根據情況設計)
3. 備用知識點(預防課程時間太短、小T建議的職業介紹)
a) 介紹程序員職業
b) 大家有玩過手機或者電腦上的遊戲么?這些遊戲的製作就需要很多程序員參與其中。程序員是一幫用編程語言寫東西的人。那麼什麼是編程語言呢?
c) 編程語言的初步概念
i. 大家都會說普遍話,這是一種語言。
ii. 很多人在學英語,這是外國人用的語言。
iii. 但這些語言都是人在用,機器、電腦、手機是聽不懂的,那麼大家猜一猜,他們能聽懂提語言是什麼?
iv. 對,就是編程語言?所以程序員就像大家學說話、學英文一樣,在學習一些機器能聽懂的語言,然後告訴機器怎麼在學生、生活、玩耍時,幫助我們這些人類。
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每個小朋友一份
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姓名:
初始狀態
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單位得分 |
數量 |
得分 |
最喜歡的顏色( ) |
1 |
1 |
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三角形(大) |
3 |
2 |
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三角形(中) |
4 |
1 |
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三角形(小) |
2 |
2 |
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正方形 |
6 |
1 |
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平行四邊形 |
5 |
1 |
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總分 |
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