計算機(兒童)-2012年春-信心學校-第八次活動-課程提綱

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用Scratch製作一個彈珠球小遊戲教案

File:Textbook.JPG

志願者信息
備課人 squirrelRao
郵箱 hqraop@163.com
課程組

計算機

課程信息
上課日期 2012年5月26日
上課時長 2小時
授課對象 信心四年級學生

授課目標

增強孩子們對計算機能做更多事情的認識

授課內容

Scratch製作彈珠球遊戲 + Scratch有趣cheng

授課提綱

  第8次活動第1堂課(總第14堂課):夢想實現在繼續(上)
      課程引入:
                  複習: 電子玩具Etoys中的命令:前進,轉彎,測試,小車碰到顏色 和7個關卡  5’

                           小貓創意室scratch中的走迷宮 3’

                  提問:  平時大家玩的遊戲?喜歡玩什麼遊戲? 5’

                 新話題:用小貓創意室Scratch展示彈珠球遊戲,引出:製作自己的彈珠球 2’

                            提出要實現它,我們要過4關

                  第一關:讓小球自由飛和反彈

                             引導大家打開小球素材,講解可能用到的素材和小貓創意室的玩法  5’
                             讓孩子們動手實踐 15’

                             觀察完成情況預留時間講解實現方式 8’

                  第二關:加入木板素材

                             講解如何大家加入木板素材 3’
                             動手實踐 3’

                       完成後保存,下課。

       第8次活動第2堂課(總第15堂課):夢想實現在繼續(下)

                  繼續上節課內容,並提示:彈珠球完成後將有小車亮相

                  第三關:用鍵盤控制木板移動

                             講解Scratch互動素材 5’
                             動手實踐 6’

                  第四關:小球碰到木板後能做出反應
                              不講解,自己完成 10’

                              觀察完成情況,如果一半人完成不了,進行講解 6’

                  四關完成後,彈珠球小遊戲完成。

                  提問: 對這個小遊戲想給它添加些什麼? 3’

                  展示3個好玩的由小貓創意室做的程序 3’

                  小車環節:
                               拿出一輛壞的小車展示:2’
                               拿出一輛好的小車展示:2’
                               再拿出一輛好的小車展示,兩輛車一起玩:3’

                 總結與回顧:回顧從美圖到會聲會影,從電子玩具到迷宮到彈珠球,

                                 提問: 除了玩,我們可以用計算機做什麼呢? 3’

                                 提問:這個過程中,感受分享:成功的時候和不成功的時候?3’

                                 總結:聯繫之前的3個不同的小車。得出結論。  4’
                                         (1)我們有了自己的對計算機的新認識
                                         (2)實現夢想的過程中會有前進,轉彎,測試,碰到各種顏色,需要聰明才智
                                         (3)實現夢想的過程還會像三輛小車一樣,會遇到失敗,之後會有成功

                                 結束編程課,簡單介紹下個主題 2’

教學環境、材料需求

Scratch軟件

助教需求

上課前安裝和使用Scratch

參考頁面