趣味經濟學-2013年秋-東壩社區-第八次活動-課程提綱
從 阳光百科
課程提綱名稱 | |
---|---|
志願者信息 | |
課程組 | |
課程信息 | |
授課對象 | 例如平西府弘立學校四年級 |
學生信息 | 例如四年級20個學生左右 |
了解上次課的情況 | 知悉前次課情況?Y or N |
教案重複使用 | 之前教案的復用 Y or N |
目錄
授課目標[編輯 | 編輯原始碼]
- 通過卡坦島遊戲,讓孩子們學會資源交換,初步形成戰略的意識。
- 為第二次玩這個遊戲做準備,第二次會結合遊戲講解更多的理念。
授課步驟[編輯 | 編輯原始碼]
第一堂課:[編輯 | 編輯原始碼]
提前把卡坦島遊戲牌擺上。
複習(5分鐘):複習成本收入的概念,複習什麼決定了產品的價格。[編輯 | 編輯原始碼]
遊戲規則講解(10分鐘)[編輯 | 編輯原始碼]
計分規則:一個村莊1分,一個城市2分(在村莊的基礎上升級),最長道路2分,最多士兵卡兩分,還有一些直接加一分的發展卡。
主要規則:任意兩個房子之間至少有兩條道路,道路只能建在自己的道路或者房子旁邊。如果有一個村莊在打到骰子的資源旁邊,則拿一張資源,如果是城市,則拿兩張資源。玩家可以拿4張相同的資源和銀行交換任意資源。玩家之間互相可以任意交換資源,但只能和當前回合的玩家交換。
港口:x:1?的港口是可以拿x張任意資源和銀行交換任意資源。 x:1(某個資源)港口是可以拿x張該種資源和銀行交換任意資源。
發展卡:除了直接得分的卡片之外,其他發展卡必須在拿到卡片的下一輪才能使用。
強盜:骰子為7時,強盜出擊,必須挪動強盜,然後從相鄰的其中一個玩家抽取一張資源牌。同時,被強盜佔領的區域不再產生資源。當某個玩家的手牌數量大於7時,必須扔掉手牌的一半,小數點歸零。 使用士兵卡時,不會導致手牌被棄掉。
最長道路:連續的道路數量,分叉的不算。
最多士兵卡:打出的士兵卡才算數。
分為兩組,每組5個隊,可能會有兩個同學一個隊伍。
玩遊戲(35分鐘)[編輯 | 編輯原始碼]
第二堂課:[編輯 | 編輯原始碼]
[編輯 | 編輯原始碼]
玩遊戲(35分鐘)[編輯 | 編輯原始碼]
[編輯 | 編輯原始碼]
評分(5分鐘)[編輯 | 編輯原始碼]
總結(7分鐘)[編輯 | 編輯原始碼]
總結下孩子們有哪些以少換多的例子,為什麼某個同學獲勝了,等等。
教學環境、材料需求[編輯 | 編輯原始碼]
卡坦島遊戲牌兩副
助教需求[編輯 | 編輯原始碼]
需要助教協助講解遊戲規則,在孩子們玩遊戲的過程中,能夠適當提醒孩子們注意遊戲規則,以及怎麼樣才能贏得分數。
助教提醒孩子的關鍵點:注意多建村莊,注意使用港口,注意只能和當前回合的同學進行資源交換。
助教幫忙維持課堂紀律。
其他請補充[編輯 | 編輯原始碼]
參考頁面[編輯 | 編輯原始碼]
- 趣味經濟學-2013年秋-東壩社區-第八次活動-課程提綱
- 趣味經濟學-2013年秋-東壩社區-第八次活動-課程總結
- 趣味經濟學-2013年秋-東壩社區-第八次活動-助教反饋
|