趣味经济学-2011年春-光明学校-第三次-课程提纲
小小设计师教案 | |
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志愿者信息 | |
备课人 | Inlien |
邮箱 | 55513463@qq.com |
课程组 |
趣味经济 |
课程信息 | |
上课时长 | 90分钟 |
授课对象 | 光明学校六年级学生 |
学生信息 | 暂无 |
授课目标[编辑 | 编辑源代码]
1. 让学生扩展设计的概念
2. 培养学生起对于各种设计领域的探索和兴趣
授课内容[编辑 | 编辑源代码]
1.提出设计概念
2.介绍设计职业
授课提纲[编辑 | 编辑源代码]
第一节课
1. 课程引言
回顾之前讲到的课程,通过提问的方式让大家回忆北京各条地铁线路等,引出城市规划设计的概念。
地铁设计的作用是什么?(可对比北京和东京的地铁线,引出交通设计的目标:便捷)
2. 提出设计概念
a) 让同学们回答自己所理解的设计是干什么的,想当什么设计师(写在纸上交上来)。
b) 列出几个的经典行业的设计师
电子产品 电脑,手机,游戏机,汽车
城市规划 之后让博哥上,简短发言(5-10分钟)
动画设计 让大家举例喜欢看的动画片(加深印象)
建筑 先让大家举例,然后给一些著名建筑图片
新闻 之后让许诺上,简短发言(5-10分钟)
提几个带设计的行业让孩子们判断:服装,工艺品,动漫,798 etc. 电影(周星驰,成龙(电影),唱歌(舞台,发型)
c) 博哥上许诺上,简短发言
第二节课
1. 发纸让同学们写上自己想做什么设计师或者喜欢什么设计师,为什么?(写在纸上交上来)
2. 将上次和这次的进行对比,分析上次课给出的设计师概念有没有让孩子们扩展思维。
(课上总结:设计师有很多,不要局限在所知的概念范围内,鼓励同学们多扩展思维)
3. 介绍我的工作
a) 当场改程序,按遥控在小LED屏上显示孩子们的拼音名字
让电风扇转,停。
b) 介绍一个电子产品怎么从设计到市场的
(可拿iphone为例子或者他们举例喜欢的电子产品为例子)
调查 市场,消费者喜好
研发设计 电路板设计,芯片编程,外观设计
量产 给工厂加工(芯片原器件-电路板-组装)
上市 出售
聊聊现在地震导致日本元器件供应出现问题。
教学环境、材料需求[编辑 | 编辑源代码]
1. 不同设计行业的作品图片
2. 自己行业的电子设计作品
助教需求[编辑 | 编辑源代码]
3-4名
任务
1)准备个人职业发言内容
2)配合收发纸条
3)注意孩子的课堂表现,及时记录学生情况反馈表
4)课后与主讲进行“课后10分钟”的反馈,上论坛总结贴助教课堂反馈表。
参考页面[编辑 | 编辑源代码]
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