計算機(兒童)-2015年春-朱房村-第二次活動-課程提綱
出自阳光百科
by xiansweety
1、介紹這節課的老師和助教 2、重申課堂紀律(包括課後值日) 3、複習上節課的知識 i 計算機的組成 馮諾依曼體系結構(很牛的名字,吸引孩子的注意力,發散 思維,生活中還有那些是以人的名字命名的東西-暫定) ii 打字練習 指法、輸入法的切換、切記帶金山打字安裝軟體 iii 樂跑機器人的命令 move() turn_left() 通過遊戲的方式來複習 做一個讓孩子們根據move、left、right、off三條指令分別執行 動作的遊戲(考慮教室空間有限、不做前進、左轉的動作,用其 他好玩的姿勢代替,目的:讓孩子們記住這幾個單詞) 具體:所有孩子在原地站好 主講發出指令move、left、right、off,採取如下方式(move-move- left;move-move-right;move-move-off) move-拍手、left-右手摸左耳,左手摸鼻子、right-相反;off-手放下 助教當裁判,觀看那些孩子做錯了,做錯的退出遊戲 iv 樂跑界面上的相關菜單(大家有沒有新發現) 或以提問的方式 4、新知識的講解 i流程的講解 引入:利用剛剛複習的命令做練習: 樂跑走出順時針的正方形; 樂跑走出逆時針的正方形 提問:請同學口述實現 講解流程的概念:舉例子:大象放冰箱的例子 畫出剛剛控制樂跑的流程。 流程的作用:使自己的思路清晰,將任務拆分(例子在想) 升華:介紹美國好奇號火星,給大家看codecombat的圖 ii 知識點repeat(,)的使用---連招的秘密 引入:做遊戲的時候的三個動作move、turn_left、turn_right 試一試、樂跑聽不懂哪句 怎麼讓樂跑聽命令呢? 給出答案:三次 turn_left 順帶引出複製粘貼的快捷鍵 有沒有更高效的做法:使用repeat(turn_left,3)實現右轉。 小練習: 使用repeat替換之前的逆時針正方形 5、總結 |