計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第八次活動-課程提綱

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課程提綱名稱

File:Textbook.JPG

志願者信息
課程組
課程信息
授課對象 例如平西府弘立學校四年級
學生信息 例如四年級20個學生左右
了解上次課的情況 知悉前次課情況?Y or N
教案重複使用 之前教案的復用 Y or N

授課目標[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 學習變量及對變量的簡單使用
  2. 學習scratch中的廣播

授課步驟[編輯 | 編輯原始碼]

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定福第八次活動提綱;


第一節課: 50分鐘


1.複習:  15『

   (1) 面向角色  -2』

   (2) 重複直到就 (走向角色,碰到後說話) 5』

        與重複執行比較 (兩種不同的實現方法) -5』

   (3) 上下左右鍵控制角色(密道) -3』  

2.新知識點學習: 變量 -15』

  (1) 什麼是變量    5』

       使用記分紙片為例子來講解變量的作用: 記錄數據 和 可以變化 

       講解時補充變量都有一個名字,變量名字很重要能直觀的告訴我們變量的含義

  (2) 哪些地方可以用變量:演示變量替換     10『

       使用演示的方式帶領孩子們完成:魔法師變身 小程序

3.課堂任務  -20』 有孩子在助教指導下完成

(1)做一個上下左右控制角色移動的效果,使用變量統一設定上下左右每次移動的步數,每次走1步   -5』

(2)新建一個變量,用新的記錄分數,每走一步加一分 - 5』

(3)當走了超過10分的時候,角色大小增加30    -5』

  (4)  當走了超過30步的時候,說一句話:變身 ,切換到下一個造型 (附加進階)



第二節課: 50分鐘

  1. 小知識點解釋: 18』

   (1)  對不同角色編輯腳本  —想控制那個角色,先選中角色再編輯腳本   3』

   (2)坐標,講解坐標的概念  -5『

   (3)完成一個小練習:找到角色的坐標,通過坐標定位角色 -10

  2.新知識點:廣播  -10』

   (1)廣播的作用: 讓角色收到你的消息   -5』

     (2)  演示: 發送廣播 和接收廣播  -5』  使用演示的方式帶領孩子們完成: 魔法師發射子彈小遊戲

  3.課堂任務:-20』

     (1) 新建一個角色,給角色增加發射子彈功能,按下空格鍵發射子彈,子彈從左往右發射,子彈接觸到左右邊時消失  -15』

   (2)添加1個角色,角色被射中後消失 -5』

   (3)給遊戲增加幾分功能,射中Boss記10分 - 5『

   (4)boss角色被射中後顯示閃爍效果,閃爍3次消失 (附加,進階)

  4.課堂總結  -3

備課人: squirrelRao

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