主題-2014年春-懷柔育才-第四次活動-課程提綱
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課程提綱名稱 | |
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志願者信息 | |
課程組 | |
課程信息 | |
授課對象 | 例如平西府弘立學校四年級 |
學生信息 | 例如四年級20個學生左右 |
了解上次課的情況 | 知悉前次課情況?Y or N |
教案重複使用 | 之前教案的復用 Y or N |
授課目標[編輯 | 編輯原始碼]
- 帶領孩子們感知和認識計算機編程,激發孩子的想像力和創造力
授課步驟[編輯 | 編輯原始碼]
複習[編輯 | 編輯原始碼]
1、介紹各位老師
2、強調課堂紀律
引入[編輯 | 編輯原始碼]
1、每個人都是魔法師,魔法師的魔法棒之一:計算機
計算機在大家心中的樣子? 3『
2、先由分享老師自己心中的計算機:給孩子們講一個魔法師的故事 (講老師自己和計算機的故事) 5』
3、孩子一句話概括計算機在大家心中的樣子 (課堂熱身結束、開始引入scratch) 5』
4、引入scratch,演示老師的魔法: 小法師從屏幕左邊走到屏幕右邊, 2『
演示老師的魔法: 綠龍尋找水金龍 2』
演示[編輯 | 編輯原始碼]
一、認識scratch: -20』
- 介紹scratch的基本使用 :強調開始的方式、命令條拖放的方式 5』
- 課堂跟隨練習: 孩子跟隨老師一起製作,使用scratch畫一個正方形 (熟悉指令條:移動、朝向、等待、落筆、清除) 10』
3、課堂練習:熟悉scratch,動手嘗試發掘scratch的其它指令 -5』
二、小總結及引入第二節課內容: 5『
1、提問:scratch里移動、朝向、等待 分別是哪個指令條,有什麼用
2、引入本次主題課魔法題: 施展魔法,讓小法師從屏幕左邊走到右邊,再返回左邊。 (老師演示一下)
三、分析如何施展魔法:讓小法師按照設想行走 2』
四、帶孩子們到教室外,通過玩卡片遊戲的方式施展魔法:實現真人版小法師的行走路線 -15』
1、需要在孩子們中間選出1個孩子當小法師
2、介紹遊戲規則
3、強調遊戲紀律
4、遊戲卡片由助教老師拿著,孩子們排成一隊挨個從助教老師手裡要去卡片
5、孩子使用卡片施展魔法時、扮演小法師的孩子聽從孩子指揮,小法師自己不能移動和說話
五、遊戲結束-小總結: 3』
1、程序執行中開始的概念
2、程序執行中順序的概念
六、課堂練習: -20~25『
打開小法師scratch文件,自己實現:讓小法師從屏幕左邊走到右邊,再返回左邊(要求:動手前,先把實現步驟一步一步的寫在紙上、每個人會發一張白紙和一支筆,寫完之後才能動手)
做得快得同學,可以製作更有挑戰的練習,或者按照自己的想法讓小法師行走
七、課堂總結: -5』
1、學習了使用scratch施展魔法,在計算機的世界裡這個叫做編程,如果理解不了拗口陌生的概念,也可以這樣理解:編程就是編製夢想並一步一步去實現
2、除了玩遊戲、上網、聊天,計算機還可以做更有趣的事情,創造我們所想,就像今天一樣
3、任何優秀的魔法師,任何酷炫的魔法都是一步一步做到的,就像今天我們做的一樣,開始之後一步接一步,我們需要踏實的學習
教學環境、材料需求[編輯 | 編輯原始碼]
1、需要提前20分鐘到場,在教室外畫出三塊區域:指令區、舞台區、腳本區
2、課前需要與助教溝通課程流程,特別是第二節課玩卡片遊戲的流程
助教需求[編輯 | 編輯原始碼]
1、熟悉scratch的使用和安裝(scratch下載地址見樓下)
scratch2.0下載地址:http://pan.baidu.com/s/1sj2Ngvj解壓後按照readme.txt中的安裝步驟安裝即可 |
其他請補充[編輯 | 編輯原始碼]
參考頁面[編輯 | 編輯原始碼]
- 主題-2014年春-懷柔育才-第四次活動-課程提綱
- 主題-2014年春-懷柔育才-第四次活動-課程總結
- 主題-2014年春-懷柔育才-第四次活動-助教反饋
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