计算机(儿童)-2014年春-定福小学-第二次活动-课程提纲

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课程提纲名称

File:Textbook.JPG

志愿者信息
课程组
课程信息
授课对象 例如平西府弘立学校四年级
学生信息 例如四年级20个学生左右
了解上次课的情况 知悉前次课情况?Y or N
教案重复使用 之前教案的复用 Y or N

授课目标[编辑 | 编辑源代码]

  1. 初步了解顺序、循环、判断

授课步骤[编辑 | 编辑源代码]

复习[编辑 | 编辑源代码]

复习Scratch软件、操作面板的功能(2‘)

回顾如何控制小猫移动,讲解scratch中的程序如何执行。(包括在元素区点击单个命令来控制小猫,可以理解为"单步运行",或者将需要的命令放到脚本区,构成一个“脚本”,通过点击“绿色小旗”或者其他触发条件,使得程序开始执行。让学生体会多次点击命令和一次点击自动运行的不同)(3’)

引入[编辑 | 编辑源代码]

一、顺序的概念

回顾小猫走正方形的例子。

  1. 加入互动环节,请同学们起立,根据老师的“指令”来做相应的动作,然后总结这一连串的指令的作用是指挥孩子们走出来一个正方形
  2. 对应到Scratch程序中,把刚才老师的“指令”翻译过来,变成语句,实现小猫走正方形
  3. 总结“顺序”的含义:就是把一系列动作连接起来,一个个完成,就是顺序执行。
  4. 举例生活中的事情。比如爬山,比如把大象放进冰箱需要几步

二、循环的概念

依然是小猫走正方形的例子

  1. 观察走正方形的命令,会发现有4组同样的动作
  2. 互动游戏:用“一直……直到”造句,使学生头脑中有“重复”的感觉
  3. 总结正方形可以是“重复XXX4次”
  4. 翻译成Scratch语言
  5. 定义重复/循环

三、判断的概念

  1. 互动游戏,用“如果……就……”造句。并讲解句子中的条件和结果
  2. 讲解scratch中的“如果……就……”命令,以及“条件”可以是哪些(“侦测”中的内容)
  3. 引入“重复……直到……”,将循环和判断结合

四、为了完成大练习,引入“广播”的概念。举例说明

发送广播,接收广播

五、进阶任务:物体的坐标

认识角色在舞台中的位置

练习[编辑 | 编辑源代码]

  1. 使用“重复”。如:小猫(或者其他角色)在场地里来回走动
  2. 使用“重复+条件/次数”。如:小猫在场地里来回走动,直到遇见小朋友
  3. 完成大练习:小猫和企鹅在学校门口见面,相互向对方走去;碰到对方时,开始对话,打招呼,然后一起去公园玩耍。
  • 知识点1:小猫/小企鹅 面向对方,重复执行“向前移动XX步”直到“碰到对方”
  • 知识点2:如果“碰到对方”就……
  • 知识点3:就 “说XXX 2秒” 
  • 知识点4:为了实现对话的效果,中间要加入“等待X秒”
  • 知识点5:打招呼过后要去公园,需要发送“广播”。然后切换场景、小猫和企鹅移动位置
  1. 大练习2:小雪人
  • 重复在随机位置飘落雪花
  • 雪人移动到雪花所在的位置下方

总结[编辑 | 编辑源代码]

回顾“顺序”,“循环”,“条件”,复习“说话”。


教学环境、材料需求[编辑 | 编辑源代码]

例如:笔记本电脑播放音乐,学生课件

助教需求[编辑 | 编辑源代码]

例如:协助维持课堂记录,记录学生表现,填写课堂反馈。

其他请补充[编辑 | 编辑源代码]

参考页面[编辑 | 编辑源代码]

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