計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第三次活動-課程提綱
目錄
第一節課:
1、介紹各位老師 - 1'
2、強調課堂紀律 - 3'
複習: -3'
1、'誰能告訴老師怎麼用scratch製作。
2、'怎麼讓作品跑起來? 簡單在Scratch上做演示 (熱身感覺,如果直接複習順序這些邏輯概念,擔心孩子會立馬失去耐心)
引入:鞏固順序執行的概念,同時穿插「開始」和「結束」這兩個小的概念
1、讓孩子們到隔壁教室,玩:真人版Scratch - 25'
老師分為三種角色:小貓、滑鼠、協調員
孩子分為三種角色: 創作人、元素塊
場地分為:背景區、指令區、元素區
在主講老師引導協助下,下完成真人版Scratch:
(1) 走正方形 --10' (整個過程連續完成)
(2) 從教室左邊走到右邊,再走回來 -10' (整個過程連續完成)
在遊戲過程中,強調:開始、結束,任何一個遊戲的進行,都要有開始。(比如:拍拍肩)
在遊戲過程中,感知使用scratch過程中,scratch執行過程,從而感知:程序執行的順序性和程序執行的過程。
涉及到的scratch的元素:移動、旋轉、面向
2、 總結遊戲過程中感知的概念:順序、開始、結束 -3''
3、回計算機教室,上機完成一個練習: -20'
(1) 小貓爬樓下樓 (練習副本由課前準備好)
(2) 自由練習(助教引導加入:判斷這個概念)
第二節課:
引入: 判斷
1、讓孩子們去隔壁教室,繼續玩真人版Scratch
遊戲內容: 小貓逛街遇到小企鵝,說:你好 -10
在遊戲過程中講解,編程中的判斷這個邏輯概念
2、通過真人版Scratch實現: 小貓遇到小企鵝,小貓就往回走 (讓孩子輪轉角色) -12'
3、總結:判斷 這個邏輯概念 - 3』
4、回教室完成實現練習: 小貓遇到小企鵝,小貓就往回走(整個過程連續完成) -15'
5、自由練習 -10』
6、 總結兩節課的內容 -5'
備課人: squirrelRao
郵箱: hqraop@163.com