主題-2013年秋-懷柔育才-第五次活動-助教反饋

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助教反饋by tianlian

這次主講 鶴 講的挺不錯的,就是下次遇到此類沒玩過的軟件大家一定不要對自己太自信
對於沒玩過的軟件,要上課之前一定得自己按照主講給的上課提綱嘗試動手做一下。
此類動手性較強的軟件,主講講完一遍之後,如果助教帶着孩子們在台下操作演練一遍,效果會更好。
這次自己想帶孩子們操作一遍的時候發現自己都玩不轉,實在是汗顏,愧對懷柔的孩子們。
懷柔的孩紙們對於遊戲都玩的好牛啊,以後能否一節課玩遊戲,一節興趣課呢?比如說那種學打字,一節課教孩子們打字,第二節讓孩子們玩打字遊戲。但是這類好像比較難

助教反饋by 蕾蕾豆

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▂▃▅▆█   課前準備


NO1  幕後準備“有故事”


這個想要放在前面說一說,因為全面參與了這堂課的準備,
深深地感受到大家為一堂課所付出的心力,
我們有許多優秀的主講都是如此全力以赴地準備,才有了一堂堂精彩的課程。
本次計算機課~鶴~老師準備了兩個星期,中間還經歷了“雙十一”的通宵加班。
本周二進行了試講,大家提出了非常多的建議,
今天呈現的課程對前面的初稿教案進行了很多改動。
用心思索、不斷完善,這是我們的志願者需要保持的好習慣~
向所有優秀的主講老師們致敬~


NO2  主講老師“很淡定”


@~鶴~老師第一次擔綱兒童課主講,
雖然據說內心有點忐忑,但表面上着實是很淡定。
因為要裝軟件、布置投影儀、點名等,所以課程晚開始了幾分鐘。
但這並不影響我們迅速進入課堂狀態,因為主講老師帶來了“開場視頻”太驚艷。
在整個授課過程中,主講老師的節奏不緊不慢、徐徐行之,
不過希望在吸引學生注意力方面再加強一下~


▂▃▅▆█   課堂實錄


NO1   火柴人flash動畫“太驚艷”

在選擇“引入動畫”時,大家都搜羅了很多素材,
最後主講精挑細選出了這個作品,
畫風簡約、故事有趣、還融進了flash軟件的界面,非常的直觀形象且有新意,
孩子們瞬間就從課前的玩遊戲狀態回到了課堂狀態,
這無疑是一個非常成功的引入,也吊起了大家想做出視頻中火柴人效果的胃口。


NO2   蝴蝶煽動翅膀“很有趣”


對於孩子們來說,看動畫多,要是自己做一個還是挺新奇的。
“蝴蝶煽動翅膀”的製作是對flash軟件的基礎製作,可以熟悉基本的一些按鈕等。
孩子們聽的很認真,操作起來除了四年級的孩子外都沒有障礙,
看着自己做出了的蝴蝶,大家還是有點小成就感的~

~鶴~還準備了一個豹子奔跑的素材,是想讓孩子們自己練習的。
不過因為時間關係,只有混沌老師帶着黃鵬浩做了一下,做得還不錯呢~
其實我覺得在他們學會了“蝴蝶煽動翅膀”後,應該就讓他們做一下“豹子奔跑”的製作。
這是對基礎操作的一個強化練習,也是一個進階的鋪墊。


NO3   蝴蝶飛舞軌跡“小複雜”
          助教老師“犯迷糊”


在學會了製作“蝴蝶煽動翅膀”之後,
老師要教大家如何讓煽動着翅膀的蝴蝶飛在花叢中。
這是一套看似十分簡單實則步驟有些複雜的操作。
在注意力不甚集中的情況下,孩子們無法非常認真地把老師演示的每個步驟都記住,
而助教老師們由於事先並沒有實際動手操作實踐,也沒能熟練的記住操作步驟。
因此在做孩子們練習時出現小小的混亂,主講老師馬上又進行了二次講解,
助教老師們也迅速學習,最後幫助孩子們完成了這個製作。

課後主講表示這個操作其實如果明白原理就很簡單了,
但是原理講給孩子們就難理解了,所以只讓他們按照步驟做。
針對計算機課本身的特性,加上孩子的基礎較弱,
最好在每次上課時都儘可能給出更明確清晰的指導,
所以大家建議類似的課程應該將步驟打印在“學生課堂手冊”上,一目了然。
孩子們即使沒有全部記住老師演示的步驟,依然可以照着自己的手冊操作,
這樣記憶也會更加深刻,而且助教老師輔導起來也更有條理性,也加強獨立完成度。

助教反饋by 小文輝

(1)大家都表示~鶴~老師講的不錯哦,恭喜計算機組又收穫一枚好主講啦,其他課程組要努力啦!
(2)“學生手冊”設置的必要性。之前麵包老師的課程也同樣由此建議,對於計算機課堂來說,確實還蠻需要的。
(3)趣味性還有待提升,四年級的孩子因為太小,對於這個難度的軟件確實接受起來有些困難。在內容的有趣程度上可以看看是否還有更具吸引力的展開。

其實 鶴  已經講得很好了,第一次講課能有這麼樣的效果,已經很好了,尤其是那個動畫引入的非常好,開頭一下子就把學生們吸引進了課堂,遊戲對於他們的吸引力確實很大,不過這也很正常啊,小孩子嘛,誰不喜歡玩呢,就像豆豆說的  ,作為主題課來說,畢竟一個學期也就這一兩次課,所以對他們玩遊戲還是比較寬容的,和一個學期的計算機課不一樣,如果一個學期的計算機課,那確實需要控制好遊戲對課程的影響~~


參考頁面

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