我们的游戏

来自阳光百科
2020年2月18日 (二) 17:22立夏讨论 | 贡献的版本

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朱房勇者斗魔王第二关.png
要让孩子们认识到不是为了用软件而学软件,而是为了学会更多的表达方式。
——frolasue

《我们的游戏》使用2012年信心学校《多媒体与编程》的部分课程大纲,综合学期初新课程设计授课。

依据新设计的课程大纲,学期课程中授课内容主要包括:

  1. 介绍游戏制作的流程介绍
  2. 绘图和图片编辑软件并练习设计人物
  3. 学习etoys关卡和迷宫的解法
  4. 学习scratch并在老师指导下练习游戏设计(四个关卡)

设计思路

课程成果

课程实践

回顾与总结

课程资料包

参考页面