計算機(兒童)-2015年春-朱房村-第二次活動-課程提綱

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在2015年7月9日 (四) 10:38由启中對話 | 貢獻所做的修訂版本

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by xiansweety

1、介紹這節課的老師和助教
2、重申課堂紀律(包括課後值日)
3、複習上節課的知識
      i 計算機的組成
         馮諾依曼體系結構(很牛的名字,吸引孩子的注意力,發散

思維,生活中還有那些是以人的名字命名的東西-暫定)
      ii 打字練習
         指法、輸入法的切換、切記帶金山打字安裝軟件
      iii 樂跑機器人的命令
          move()
          turn_left()
          通過遊戲的方式來複習
          做一個讓孩子們根據move、left、right、off三條指令分別執行

動作的遊戲(考慮教室空間有限、不做前進、左轉的動作,用其

他好玩的姿勢代替,目的:讓孩子們記住這幾個單詞)

具體:所有孩子在原地站好

主講發出指令move、left、right、off,採取如下方式(move-move-

left;move-move-right;move-move-off)

move-拍手、left-右手摸左耳,左手摸鼻子、right-相反;off-手放下

助教當裁判,觀看那些孩子做錯了,做錯的退出遊戲 
     iv 樂跑界面上的相關菜單(大家有沒有新發現)
         或以提問的方式
4、新知識的講解
      i流程的講解
         引入:利用剛剛複習的命令做練習:
                       樂跑走出順時針的正方形;
                       樂跑走出逆時針的正方形
          提問:請同學口述實現
          講解流程的概念:舉例子:大象放冰箱的例子
          畫出剛剛控制樂跑的流程。
          流程的作用:使自己的思路清晰,將任務拆分(例子在想)
          升華:介紹美國好奇號火星,給大家看codecombat的圖
      ii 知識點repeat(,)的使用---連招的秘密
       引入:做遊戲的時候的三個動作move、turn_left、turn_right
                     試一試、樂跑聽不懂哪句
                     怎麼讓樂跑聽命令呢?
        給出答案:三次 turn_left
        順帶引出複製粘貼的快捷鍵
        有沒有更高效的做法:使用repeat(turn_left,3)實現右轉。
        小練習:
         使用repeat替換之前的逆時針正方形
5、總結

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