計算機(兒童)-2014年春-朱房村-第六次活動-課程提綱
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課程提綱名稱 | |
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志願者信息 | |
課程組 | |
課程信息 | |
授課對象 | 例如平西府弘立學校四年級 |
學生信息 | 例如四年級20個學生左右 |
了解上次課的情況 | 知悉前次課情況?Y or N |
教案重複使用 | 之前教案的復用 Y or N |
授課目標
- 理解if...else... 的含義以及使用場合
- 初提一下if...elif...else,為下次課做準備
授課步驟
複習
複習def的用法,展示上次課各個小組的成果,讓每個小組出一名代表解釋一下自己的代碼
簡單總結一下上次課的問題:
1.def新動作的命名問題
2.def的使用
引入
遊戲:牆來了
遊戲規則:
1、隨機選出一名學生來走迷宮
2、其餘學生和助教老師一起組成迷宮
3、走迷宮的同學需要蒙上眼睛,轉圈,停止後,模仿機器人走路---每次只能走一步
4、每走一步需要問一句「前面有牆嗎?」
若前方有人牆,則正對的牆需要回應---「牆來了」
此時,學生要左轉,並繼續詢問---「前面有牆嗎」
直至走出迷宮
引出樂跑的新技能:front_is_clear()
知識點1
通過總結遊戲中的動作和話來對應接下來的知識點
前面有牆嗎?---front_is_clear()
牆來了---表示front_is_clear()返回為真
遊戲者判斷的心裡過程----if……else……的過程
做演示:
按照同學們組成的迷宮樣式,畫出同樣的牆,寫成命令,讓機器人走出
ps:這個程序可能對學生的理解有些難度,練習時是相對簡單的任務,走迷宮可以下節課再寫
定義一個永不撞牆的前進方法-congming_move()
練習1
使用congming_move()走一個邊長為樂跑家邊長的正方形
總結
請刪除我並填寫詳細內容
教學環境、材料需求
例如:筆記本電腦播放音樂,學生課件
助教需求
例如:協助維持課堂記錄,記錄學生表現,填寫課堂反饋。
其他請補充
參考頁面
- 計算機(兒童)-2014年春-朱房村-第六次活動-課程提綱
- 計算機(兒童)-2014年春-朱房村-第六次活動-課程總結
- 計算機(兒童)-2014年春-朱房村-第六次活動-助教反饋
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