计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第六次活动-课程提纲

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2014年5月8日 (四) 14:06Xiansweety讨论 | 贡献的版本

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课程提纲名称

File:Textbook.JPG

志愿者信息
课程组
课程信息
授课对象 例如平西府弘立学校四年级
学生信息 例如四年级20个学生左右
了解上次课的情况 知悉前次课情况?Y or N
教案重复使用 之前教案的复用 Y or N

授课目标

  1. 理解if...else... 的含义以及使用场合
  2. 初提一下if...elif...else,为下次课做准备

授课步骤

复习

复习def的用法,展示上次课各个小组的成果,让每个小组出一名代表解释一下自己的代码

简单总结一下上次课的问题:

     1.def新动作的命名问题

     2.def的使用

引入

游戏:墙来了

游戏规则:

1、随机选出一名学生来走迷宫
2、其余学生和助教老师一起组成迷宫
3、走迷宫的同学需要蒙上眼睛,转圈,停止后,模仿机器人走路---每次只能走一步
4、每走一步需要问一句“前面有墙吗?”
      若前方有人墙,则正对的墙需要回应---“墙来了”
      此时,学生要左转,并继续询问---“前面有墙吗”
      直至走出迷宫
引出乐跑的新技能:front_is_clear()

知识点1

通过总结游戏中的动作和话来对应接下来的知识点

前面有墙吗?---front_is_clear()

墙来了---表示front_is_clear()返回为真

游戏者判断的心里过程----if……else……的过程

做演示:

按照同学们组成的迷宫样式,画出同样的墙,写成命令,让机器人走出

ps:这个程序可能对学生的理解有些难度,练习时是相对简单的任务,走迷宫可以下节课再写

定义一个永不撞墙的前进方法-congming_move()

练习1

使用congming_move()走一个边长为乐跑家边长的正方形

总结

请删除我并填写详细内容

教学环境、材料需求

例如:笔记本电脑播放音乐,学生课件

助教需求

例如:协助维持课堂记录,记录学生表现,填写课堂反馈。

其他请补充

参考页面

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