计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第六次活动-课程提纲
来自阳光百科
2014年5月8日 (四) 14:06Xiansweety(讨论 | 贡献)的版本
课程提纲名称 | |
---|---|
志愿者信息 | |
课程组 | |
课程信息 | |
授课对象 | 例如平西府弘立学校四年级 |
学生信息 | 例如四年级20个学生左右 |
了解上次课的情况 | 知悉前次课情况?Y or N |
教案重复使用 | 之前教案的复用 Y or N |
授课目标
- 理解if...else... 的含义以及使用场合
- 初提一下if...elif...else,为下次课做准备
授课步骤
复习
复习def的用法,展示上次课各个小组的成果,让每个小组出一名代表解释一下自己的代码
简单总结一下上次课的问题:
1.def新动作的命名问题
2.def的使用
引入
游戏:墙来了
游戏规则:
1、随机选出一名学生来走迷宫
2、其余学生和助教老师一起组成迷宫
3、走迷宫的同学需要蒙上眼睛,转圈,停止后,模仿机器人走路---每次只能走一步
4、每走一步需要问一句“前面有墙吗?”
若前方有人墙,则正对的墙需要回应---“墙来了”
此时,学生要左转,并继续询问---“前面有墙吗”
直至走出迷宫
引出乐跑的新技能:front_is_clear()
知识点1
通过总结游戏中的动作和话来对应接下来的知识点
前面有墙吗?---front_is_clear()
墙来了---表示front_is_clear()返回为真
游戏者判断的心里过程----if……else……的过程
做演示:
按照同学们组成的迷宫样式,画出同样的墙,写成命令,让机器人走出
ps:这个程序可能对学生的理解有些难度,练习时是相对简单的任务,走迷宫可以下节课再写
定义一个永不撞墙的前进方法-congming_move()
练习1
使用congming_move()走一个边长为乐跑家边长的正方形
总结
请删除我并填写详细内容
教学环境、材料需求
例如:笔记本电脑播放音乐,学生课件
助教需求
例如:协助维持课堂记录,记录学生表现,填写课堂反馈。
其他请补充
参考页面
- 计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第六次活动-课程提纲
- 计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第六次活动-课程总结
- 计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第六次活动-助教反馈
|