計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第七次活動-課程提綱
出自阳光百科
在2014年5月6日 (二) 21:48由SquirrelRao(對話 | 貢獻)所做的修訂版本
第一節課: 50分鐘
1.複習: 15『
(1) 面向角色 -2』
(2) 重複直到就 (走向角色,碰到後說話) 5』
與重複執行比較 (兩種不同的實現方法) -5』
(3) 上下左右鍵控制角色(密道) -3』
2.新知識點學習: 變數 -11』
(1) 什麼是變數 6』
使用記分紙片為例子來講解變數的作用: 記錄數據 和 可以變化
(2) 哪些地方可以用變數:演示變數替換 5『
程序裡邊有數值和說話的地方
記錄程序分數的地
(1)做一個上下左右控制角色移動的效果,使用變數統一設定上下左右每次移動的步數,每次走1步 -5』
(2)新建一個變數,用新的變數記錄角色已經走了的步數 - 5』
(3)當走了超過10步的時候,每次移動的步數變為2步,角色變大一倍 -5』
(4) 新建一個變數,做步數倒計時,每走一步減一,倒計時為0時,說一句話:變身 ,使角色變大兩倍 (附加進階)
給走密道程序加上計分功能,碰到小球+10分,碰到乒乓球桌+10,碰到門衛室+5 碰到密道入庫+30
下課:課間動畫
第二節課: 50分鐘
(1) 對不同角色編輯腳本 —想控制那個角色,先選中角色再編輯腳本 3』
(2)坐標,講解坐標的概念 -5『
(3)完成一個小練習:找到角色的坐標,通過坐標定位角色 -10
(1)廣播的作用: 讓角色收到你的消息 -5』
(2) 演示: 發送廣播 和接收廣播 -5『
3.課堂任務:-20』
(1) 在上節課練習基礎上,給角色增加發射子彈功能,按下空格鍵發射子彈,子彈從左往右發射,子彈接觸到左右邊時消失 -15』
(2)添加3個boss角色,boss角色被射中後消失,射中一個角色記10分 -5『
(3)boss角色被射中後顯示閃爍效果,閃爍3次消失 (附加,進階)
4. 課堂總結 -3『