计算机(儿童)-2014年春-定福小学-第七次活动-课程提纲
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2014年5月6日 (二) 21:45SquirrelRao(讨论 | 贡献)的版本
第一节课: 50分钟
1.复习: 15‘
(1) 面向角色 -2’
(2) 重复直到就 (走向角色,碰到后说话) 5’
与重复执行比较 (两种不同的实现方法) -5’
(3) 上下左右键控制角色(密道) -3’
2.新知识点学习: 变量 -11’
(1) 什么是变量 6’
使用记分纸片为例子来讲解变量的作用: 记录数据 和 可以变化
(2) 哪些地方可以用变量:演示变量替换 5‘
程序里边有数值和说话的地方
记录程序分数的地方
- 课堂任务 -15‘
(1)做一个上下左右控制角色移动的效果,使用变量统一设定上下左右每次移动的步数,每次走1步 -5’
(2)新建一个变量,用新的变量记录角色已经走了的步数 - 5’
(3)当走了超过10步的时候,每次移动的步数变为2步,角色变大一倍 -5’
(4) 新建一个变量,做步数倒计时,每走一步减一,倒计时为0时,说一句话:变身 ,使角色变大两倍 (附加进阶)
- 课堂任务 -8’
给走密道程序加上计分功能,碰到小球+10分,碰到乒乓球桌+10,碰到门卫室+5 碰到密道入库+30
下课:课间动画
第二节课: 50分钟
- 小知识点解释: 18’
(1) 对不同角色编辑脚本 —想控制那个角色,先选中角色再编辑脚本 3’
(2)坐标,讲解坐标的概念 -5‘
(3)完成一个小练习:找到角色的坐标,通过坐标定位角色 -10’
- 新知识点:广播 -10’
(1)广播的作用: 让角色收到你的消息 -5’
(2) 演示: 发送广播 和接收广播 -5‘
3.课堂任务:-20’
(1) 在上节课练习基础上,给角色增加发射子弹功能,按下空格键发射子弹,子弹从左往右发射,子弹接触到左右边时消失 -15’
(2)添加3个boss角色,boss角色被射中后消失,射中一个角色记10分 -5‘
(3)boss角色被射中后显示闪烁效果,闪烁3次消失 (附加,进阶)
4. 课堂总结 -3‘