主題-2013年秋-懷柔育才-第四次活動-助教反饋
課堂總體情況
助教【liuyanchao01】:課堂總體情況良好,主講雖然是第一次上兒童課,但是無師自通,直接就進入的角色,尤其是最開始採用放視頻,和孩子們跳舞的方式來吸引孩子們的興趣,給整
堂課帶來了非常良好的開端。課程設計也非常合理,由淺到深,更有幾次讓孩子們上台參與課程,更加激發了孩子們的興趣。
助教【chaosconst】: 今天上課很成功!感謝麵包讓樂跑機器人這款優秀的程序設計軟體再現光芒!中間我裝了紅警之後大家有點失控,也可能是第二堂代碼有點長,吸引力不足。但最後課堂上楊圓圓做出洋洋洒洒幾十行代碼,見證奇蹟的時刻,按下綠色按鈕,周圍的同學都圍過來看,隨著機器人不斷前進,大家越來越興奮,最後成功走出去,感覺實在是太令人激動了。雖然程序很簡單,但是仍然需要非常好的邏輯思維和想像能力,能夠憑空想像超過20步以後機器人的行動,debug非常困難,我都看了好久才弄明白呢,我就和這個學生說,你真有立夏組長的范兒啊。認真細緻,學生做的真好。
旁聽【id】:xxxx........
期望下節課主講複習的內容
助教【liuyanchao01】:個人感覺應該複習下程序的思路,也就是程序員寫程序要一步一步走的這個節奏。同時通過寫代碼(魔咒)的這個事情,提醒孩子們做事認真細心的重要性。
助教【chaosconst】: 複習機器人課程的咒語內容,再讚揚一下幾位寫出程序的女生。
旁聽【id】:xxxx........
對課程內容設置的不同見解
助教【liuyanchao01】:後面走迷宮設置的相對複雜了點,孩子們需要書寫的代碼過多,產生了厭倦情緒,導致只有部分學生完成了走迷宮的任務。
助教【chaosconst】: 走迷宮可以換更小的迷宮。機器人舞蹈可以短一點。
旁聽【id】:xxxx........
給講師的評語
助教【liuyanchao01】:麵包的課程氣氛控制的非常好,能夠有效的吸引孩子們的注意力,順利完成預想的全部課程內容,尤其是第一次就能做這樣,非常值得肯定。
助教【chaosconst】: 一份耕耘一份收穫,麵包第一次講課有種效果,非常給力,後續值得期待。有親和力又投入,能感受到麵包對陽光傳統的繼承和發揚,無論是對待課堂的認真,提前很早到學校,對孩子們的熱愛,對天然呆的陽光傳統軟體的堅持,都很值得讚賞。相信麵包將來必定是未來陽光的中堅力量!
旁聽【id】:xxxx........
課堂講課和助教中存在的問題
助教【liuyanchao01】:建議主講在課程過程中注意對孩子們有效的鼓勵,舉一例說明:在讓孩子們上台配合表演後可以讓其餘學生鼓掌感謝,並且鼓勵他們的勇敢。適當的鼓勵對學生
而言是非常有效的,同時建議可以設置小組對抗的形式進行任務的設置,比如讓孩子們分成幾個小組,看哪個組的同學最先完成走迷宮任務,這樣可以避免部分
孩子因為不會而跟不上總體節奏,並且能夠激發孩子們的好勝心,提高課堂效率。
建議助教不要對孩子過於放縱,對於不聽課玩遊戲的孩子要及時制止,更不要給孩子們拷貝遊戲,而且在課間出現了老師給予部分孩子可以玩遊戲,只要不影響
別人就可以的的承諾,個人覺得這應該堅決避免,同時個人感覺助教也屬於教師,是個嚴肅的事情,上課的時候助教應該避免接電話、吃零食等行為。
助教【chaosconst】: 接電話我可以沒有,躲在角落裡面吃東西是有的,確實有點餓。我不覺得玩遊戲有什麼不對,我從來沒有說過不影響他人就可以玩遊戲,而且我因為學生玩遊戲親自關掉了好幾個學生的電腦,麵包課堂開始之前不也讓同學們玩了植物大戰殭屍了么?玩遊戲只是拉近距離的一種方法,我確實鼓勵學生玩,不能限制學生的視野,而要讓學生知道,即使有很好玩的遊戲,樂跑機器人仍然可以帶來巨大的成就感。上圖:
他們在打遊戲么?沒有!為什麼?因為樂跑更能帶來成就感啊。你用掃雷和樂跑相比算什麼,你要用樂跑超過紅警,才體現出對計算機程序的真愛!裝遊戲不是為了破壞課堂,而是我就要挑戰下,你今天不給他們遊戲能解決什麼問題?明天他們就去網吧玩了,我覺與其在網吧第一次接觸到遊戲,不如在教室,起碼在教室還是可控的。
旁聽【id】:xxxx........
你來講有什麼新想法
助教【liuyanchao01】:新想法暫無,感覺課程設計挺新穎,而且確實對孩子們的成長有幫助,並且切實可行。
助教【chaosconst】:利用網路分發程序,並把寫好的代碼收集起來,同時要收集學生的課堂反饋。
旁聽【id】:xxxx........
參考頁面
- 主題-2013年秋-懷柔育才-第四次活動-課程提綱
- 主題-2013年秋-懷柔育才-第四次活動-課程總結
- 主題-2013年秋-懷柔育才-第四次活動-助教反饋