计算机(儿童)-2013年春-朱房村-第七次活动-课程提纲
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计算机(儿童)教案 | |
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上课日期 | 上课时长 |
授课目标[编辑 | 编辑源代码]
第六次的课是模仿超级玛丽,因为任务比较中,上次课太辛苦,这次课需要降低难度,提高趣味性,适当留一点点时间让同学们玩一下,不过最多也就十分钟,上次的课程总结中猪头老师说的对,应该是要限制一下他们玩游戏的情况,至少不能让同学们认为来了的目的就是为了玩游戏,而课堂任务反倒成了玩游戏前需要应付的差事。
本次课主要内容是模仿泡泡堂游戏,目前已经收集到了基本的素材,但是如果想做的不错还是很难的,这里需要好好梳理一下课堂任务,能够让同学们做的比较容易。
授课步骤[编辑 | 编辑源代码]
第一节课[编辑 | 编辑源代码]
5min:
介绍主讲和助教老师, 强调纪律:强调课堂纪律,这个应该是每次课都必须强调一次的,不过应该采用不同的方式强调,每次都一样的话,可能引起同学的反感。 欢迎随时发言,但是要举手示意; 什么时候可以玩游戏什么时候不可以玩游戏。
5min:
总结上次课的情况,分表扬和批评,这主要是大棒与甜枣来回切换忽悠同学们。 表扬: 大多数同学都很好的完成了任务,个别同学虽然完成的比较慢,但是在助教的帮助下也都实现了需要的基本功能,非常厉害,大家应该为自己的成就感到自豪; 批评: 上次课的内容有点难,老师教的不太好,所以让大家都很辛苦,最后没有太多时间玩; 有些同学没有把做好的结果上传到论坛,这个很可惜,自己辛辛苦苦做好了一个游戏,为什么不上传呢,这些是自己一节课的劳动成果,应该珍惜; 有些同学没有完成课堂评价,这个是希望我们的课更加好,大家既能学到东西又能玩的开心; 有些同学做的慢也有自己没有好好听讲的原因,在做课堂任务的时候,在完成一些很简单的功能的时候,我问到几个同学刚才讲这个那个的时候有没有好好听,都回答没有; 所以,这次课大家一定要认认真真听讲,跟着老师的思路,这样课堂任务就做的很快。上节课觉得不难的同学是不是认真听讲的?而且这次课的难度会比上一次课简单很多。
5min:
回顾勇者斗魔王的游戏,第一关第二关第三关,第四关是泡泡堂,最后我们需要把这么多的关卡都汇总到一个游戏里面去。
10min:
介绍今天要做的内容,模仿泡泡堂。运行一款泡泡堂游戏,简单操作演示一下。 宣布需要实现的游戏功能: 基本功能 可以控制角色上下左右行走,行走时要有朝向的变化; 可以控制角色放炸弹; 炸弹停几秒后可以爆炸; 爆炸的冲击可以炸掉建筑、炸死敌人;
进阶功能 炸弹爆炸要有动画效果; 普通的小怪物炸一次就可以炸死,boss级别的怪物需要炸多次才死掉;
20min:
介绍完成上面任务所需要用到的Scratch中的内容: 【动作】/【面向XX方向】 控制角色上下左右行走,行走时要有朝向的变化 【动作】/【移到XX】 放炸弹时需要 【控制】/【广播XX】 【控制】/【广播XX并等待】 广播并等待能够避免上次课吃一个金币,金币数增加多个的情况 【外观】/【切换到造型XX】 【外观】/【显示】【隐藏】 放炸弹,炸弹爆炸需要 【侦测】/【碰到XX】 爆炸炸到建筑 【数字和逻辑运算】/【???】 爆炸效果需要 【变量】/【新建一个变量】 炸多次炸死怪物 这次课尝试讲一下x轴y轴的概念,使用横着和竖着的通俗解释。 每一个任务都要用一个小例子来演示。
第一节课剩下时间做课堂练习。
第二节课[编辑 | 编辑源代码]
以课堂练习为主,如果问题比较多,则针对共性的问题花5min再讲一下。
助教需求[编辑 | 编辑源代码]
参考页面[编辑 | 编辑源代码]
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