趣味經濟學-2011年春-光明學校-第三次-課程提綱

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小小設計師教案

File:Textbook.JPG

志願者信息
備課人 Inlien
郵箱 55513463@qq.com
課程組

趣味經濟

課程信息
上課時長 90分鐘
授課對象 光明學校六年級學生
學生信息 暫無

授課目標[編輯 | 編輯原始碼]

1. 讓學生擴展設計的概念
2. 培養學生起對於各種設計領域的探索和興趣

授課內容[編輯 | 編輯原始碼]

1.提出設計概念
2.介紹設計職業

授課提綱[編輯 | 編輯原始碼]

第一節課
1. 課程引言
回顧之前講到的課程,通過提問的方式讓大家回憶北京各條地鐵線路等,引出城市規劃設計的概念。
地鐵設計的作用是什麼?(可對比北京和東京的地鐵線,引出交通設計的目標:便捷)
2. 提出設計概念
a) 讓同學們回答自己所理解的設計是幹什麼的,想當什麼設計師(寫在紙上交上來)。
b) 列出幾個的經典行業的設計師
電子產品 電腦,手機,遊戲機,汽車
城市規劃 之後讓博哥上,簡短髮言(5-10分鐘)
動畫設計 讓大家舉例喜歡看的動畫片(加深印象)
建築 先讓大家舉例,然後給一些著名建築圖片
新聞 之後讓許諾上,簡短髮言(5-10分鐘)
提幾個帶設計的行業讓孩子們判斷:服裝,工藝品,動漫,798 etc. 電影(周星馳,成龍(電影),唱歌(舞台,髮型)
c) 博哥上許諾上,簡短髮言
第二節課
1. 發紙讓同學們寫上自己想做什麼設計師或者喜歡什麼設計師,為什麼?(寫在紙上交上來)
2. 將上次和這次的進行對比,分析上次課給出的設計師概念有沒有讓孩子們擴展思維。
(課上總結:設計師有很多,不要局限在所知的概念範圍內,鼓勵同學們多擴展思維)
3. 介紹我的工作
a) 當場改程序,按遙控在小LED屏上顯示孩子們的拼音名字
讓電風扇轉,停。
b) 介紹一個電子產品怎麼從設計到市場的
(可拿iphone為例子或者他們舉例喜歡的電子產品為例子)
調查 市場,消費者喜好
研發設計 電路板設計,晶元編程,外觀設計
量產 給工廠加工(晶元原器件-電路板-組裝)
上市 出售
聊聊現在地震導致日本元器件供應出現問題。

教學環境、材料需求[編輯 | 編輯原始碼]

1. 不同設計行業的作品圖片
2. 自己行業的電子設計作品

助教需求[編輯 | 編輯原始碼]

3-4名
任務
1)準備個人職業發言內容
2)配合收發紙條
3)注意孩子的課堂表現,及時記錄學生情況反饋表
4)課後與主講進行「課後10分鐘」的反饋,上論壇總結貼助教課堂反饋表。

參考頁面[編輯 | 編輯原始碼]

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