陽光電腦課-編程入門-scratch

出自阳光百科
在2013年8月20日 (二) 20:56由Breezefu對話所做的修訂版本

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課程目標

1 讓孩子們知道使用計算機還可以做更多的事情 (核心目標)
2 潛移默化的掌握過程式編程的三個基本結構:順序、分支、循環

課程大綱

     第一節課: 在Etoys過關挑戰中感受和認識計算機編程

                    不糾結於Etoys的介紹,在主講老師的引導之下,讓孩子們完成Etoys中已有的“初學者挑戰”(Etoys Challenge Novice)中設計好的關口,在動手實踐中讓孩子逐漸認識其對計算機編程的直觀和感性認識。

                   “新手挑戰” 是Etoys編程軟件中自帶的一個入門學習模塊,可以幫助編程和Etoys初學者漸進的學習到如何編程。總共有7個漸進的關口。


     第二節課: 銜接Etoys過關,引入和介紹Scratch,完成Scratch走迷宮

                    完成了Etoys中較為經典的“初學者挑戰”教程之後,引入Scratch,並使用Scratch完成一個走迷宮的關口,一是為了與Etoys部分有很好的銜接;二是對所學內容做一個綜合的鞏固;三是引入Scratch


     第三節課:補充Scratch的介紹,展示各種有趣的Scratch程序,引入彈力球小遊戲並作為結業作業

                    根據之前一節課的內容,對Scratch的介紹做一個補充,然後給孩子們展示一些有趣的Scratch小程序,讓他們知道Scratch還可以做更多事情。最後引入彈力球小遊戲,並作為Scratch的結業作業


     第四節課:完成彈力球小遊戲的製作
                   輔助孩子們使用Scratch製作並完成彈力球小遊戲。

參考課程內容


做計算機的導演:新手訓練營

第一關:小車前進吧!
知識點:順序執行
題目:
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解答:
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第二關:小車轉彎
知識點:順序執行(兩個語句)
題目:
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解答:
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綜合練習:喜羊羊乘小艇勇闖護城河

知識點:1 了解偵測-反饋機制 ;2 了解一般的迷宮的解法
目標:

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解答:
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做計算機的導演:新手進階

scratch結業作業:彈珠球程序
1335879954cvpS1MLs_s.png彈珠球

其他參考材料


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參考頁面

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