打造傳世之作
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在2013年8月5日 (一) 00:04由Chaosconst(對話 | 貢獻)所做的修訂版本
我們的遊戲-傳世之作 | |
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志願者信息 | |
備課人 | chaosconst |
郵箱 | chaosconst@gmail.com |
課程組 |
計算機 |
課程信息 | |
上課時長 | 50 * 2 |
學生信息 | 四-六年級10個學生左右 |
目錄
本教案的課堂實踐[編輯 | 編輯原始碼]
授課目標[編輯 | 編輯原始碼]
- 讓學生了解信息保存
- 通過實踐把信息保存到本地
- 通過實踐把信息保存到互聯網
- 學習用金山畫王創作作品
- 複習圖像導入scratch
授課步驟[編輯 | 編輯原始碼]
第一節課[編輯 | 編輯原始碼]
複習[編輯 | 編輯原始碼]
- 回顧上次課內容:畫筆
- 回顧上次課內容:美圖秀秀和摳圖
引入[編輯 | 編輯原始碼]
- 道歉,最後拔電源的行為不對,引出丟失數據的問題
- 討論:如何才能讓數據不丟失?
演示[編輯 | 編輯原始碼]
- 數據保存時間的演進
數據形式 |
保存時間 |
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硬盤 |
大概5年 |
雲服務 |
大概20年 |
紙張 |
100年左右 |
碑林 |
超過一千年 |
- 目前的解決方案:上傳到雲服務器上
練習[編輯 | 編輯原始碼]
- 任務二選一:導入上次的孫悟空圖像或者分組繪製一個圖像
- 完成的文件上傳到論壇
第二節課[編輯 | 編輯原始碼]
重複使用已有教案:http://www.ygclub.org/wiki/index.php?doc-view-755.html#3 第二節課
教學環境、材料需求[編輯 | 編輯原始碼]
投影,孫悟空玩偶
助教需求[編輯 | 編輯原始碼]
協助維持課堂記錄,記錄學生表現,填寫課堂反饋。
其他請補充[編輯 | 編輯原始碼]
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