課程目標編輯
1 讓孩子們知道使用計算機還可以做更多的事情 (核心目標)
2 潛移默化的掌握過程式編程的三個基本結構:順序、分支、循環
課程大綱編輯
第一節課: 在Etoys過關挑戰中感受和認識計算機編程
不糾結於Etoys的介紹,在主講老師的引導之下,讓孩子們完成Etoys中已有的「初學者挑戰」(Etoys Challenge Novice)中設計好的關口,在動手實踐中讓孩子逐漸認識其對計算機編程的直觀和感性認識。
「新手挑戰」 是Etoys編程軟件中自帶的一個入門學習模塊,可以幫助編程和Etoys初學者漸進的學習到如何編程。總共有7個漸進的關口。
第二節課: 銜接Etoys過關,引入和介紹Scratch,完成Scratch走迷宮
完成了Etoys中較為經典的「初學者挑戰」教程之後,引入Scratch,並使用Scratch完成一個走迷宮的關口,一是為了與Etoys部分有很好的銜接;二是對所學內容做一個綜合的鞏固;三是引入Scratch
第三節課:補充Scratch的介紹,展示各種有趣的Scratch程序,引入彈力球小遊戲並作為結業作業
根據之前一節課的內容,對Scratch的介紹做一個補充,然後給孩子們展示一些有趣的Scratch小程序,讓他們知道Scratch還可以做更多事情。最後引入彈力球小遊戲,並作為Scratch的結業作業
第四節課:完成彈力球小遊戲的製作
輔助孩子們使用Scratch製作並完成彈力球小遊戲。