计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第六次活动-课程提纲

课程提纲名称

File:Textbook.JPG

志愿者信息
课程组
课程信息
授课对象 例如平西府弘立学校四年级
学生信息 例如四年级20个学生左右
了解上次课的情况 知悉前次课情况?Y or N
教案重复使用 之前教案的复用 Y or N

授课目标编辑

  1. 理解if...else... 的含义以及使用场合
  2. 初提一下if...elif...else,为下次课做准备

授课步骤编辑

复习编辑

复习def的用法,展示上次课各个小组的成果,让每个小组出一名代表解释一下自己的代码

简单总结一下上次课的问题:

     1.def新动作的命名问题

     2.def的使用

引入编辑

游戏:墙来了

游戏规则:

1、随机选出一名学生来走
2、其余学生和助教老师一起组成正方形
3、走正方形的同学需要蒙上眼睛,待正方形组好之后,模仿机器人走路---每次只能走一步
4、走之前需要问一句“前面有墙吗?”
      若前方有人墙,则正对的墙需要回应---“墙来了”,否则人墙回应---“没有墙”
      如果听到回应“墙来了”,则左转,并前进一步;否则,直接前进一步
      直至走成到起点为止。
进行两次,两次的正方形边长不同。
引出乐跑的新技能:front_is_clear()

知识点1编辑

通过总结游戏中的动作和话来对应接下来的知识点

前面有墙吗?---front_is_clear()

墙来了---表示front_is_clear()返回为真

游戏者判断的心里过程----if……else……的过程

使用如果……就……否则……造句:

ps:此次可以想几个有意思、又恰当的例子,做示范

做演示:

定义一个永不撞墙的前进方法-congming_move()---其过程就是游戏中的步骤---(可以先用话描述一遍,再改成if……else……)

按照同学们组成的正方形,修改乐跑的家,写成命令,让机器人走出一个正方形,不按照传统方式。


练习1编辑

使用congming_move()走一个边长为乐跑家边长的正方形

知识点2编辑

if……elif……else……

总结编辑

新学的乐跑的技能----front_is_clear()

新知识点:if……else……

if……elif……else

教学环境、材料需求编辑

笔记本、投影仪、眼罩(做游戏使用)

助教需求编辑

协助维持课堂记录,记录学生表现,填写课堂反馈。

没来上课的助教可以看看def、if……elif……else的语法

如下:

def follow_right_wall(): 
    if right_is_clear():  
        turn_right() 
        move() 
    elif front_is_clear():  
        move() 
    else:  
        turn_left() 
ps:注意缩进、空格和冒号、括号

其他请补充编辑

参考页面编辑

  • 计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第六次活动-课程提纲
  • 计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第六次活动-课程总结
  • 计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第六次活动-助教反馈
  • 计算机(儿童)-2014年春-朱房村-学生课堂表现
最后修改于2014年5月8日 (星期四) 14:54