计算机(儿童)-2014年春-定福小学-第七次活动-课程提纲

第一节课: 50分钟


1.复习:  15‘
   (1) 面向角色  -2’
   (2) 重复直到就 (走向角色,碰到后说话) 5’
        与重复执行比较 (两种不同的实现方法) -5’
   (3) 上下左右键控制角色(密道) -3’  
2.新知识点学习: 变量 -11’
  (1) 什么是变量    6’
       使用记分纸片为例子来讲解变量的作用: 记录数据 和 可以变化
  (2) 哪些地方可以用变量:演示变量替换     5‘
       程序里边有数值和说话的地方
       记录程序分数的地


3.课堂任务  -15‘
(1)做一个上下左右控制角色移动的效果,使用变量统一设定上下左右每次移动的步数,每次走1步   -5’
(2)新建一个变量,用新的变量记录角色已经走了的步数 - 5’
(3)当走了超过10步的时候,每次移动的步数变为2步,角色变大一倍    -5’
  (4)  新建一个变量,做步数倒计时,每走一步减一,倒计时为0时,说一句话:变身 ,使角色变大两倍  (附加进阶)


4.课堂任务  -8’
   给走密道程序加上计分功能,碰到小球+10分,碰到乒乓球桌+10,碰到门卫室+5 碰到密道入库+30


下课:课间动画   


第二节课: 50分钟


1.小知识点解释: 18’
   (1)  对不同角色编辑脚本  —想控制那个角色,先选中角色再编辑脚本   3’
   (2)坐标,讲解坐标的概念  -5‘
   (3)完成一个小练习:找到角色的坐标,通过坐标定位角色 -10


2. 新知识点:广播  -10’
   (1)广播的作用: 让角色收到你的消息   -5’
     (2)  演示: 发送广播 和接收广播  -5‘
  3.课堂任务:-20’
     (1) 在上节课练习基础上,给角色增加发射子弹功能,按下空格键发射子弹,子弹从左往右发射,子弹接触到左右边时消失  -15’
   (2)添加3个boss角色,boss角色被射中后消失,射中一个角色记10分  -5‘
   (3)boss角色被射中后显示闪烁效果,闪烁3次消失 (附加,进阶)
4. 课堂总结  -3‘
最后修改于2014年5月6日 (星期二) 21:48