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我们的游戏
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“
要让孩子们认识到不是为了用软件而学软件,而是为了学会更多的表达方式。
”
——
frolasue
《我们的游戏》使用2012年信心学校《多媒体与编程》的部分课程大纲,综合学期初新课程设计授课。
依据新设计的课程大纲,学期课程中授课内容主要包括:
介绍游戏制作的流程介绍
绘图和图片编辑软件并练习设计人物
学习etoys关卡和迷宫的解法
学习scratch并在老师指导下练习游戏设计(四个关卡)
设计思路
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2013年春季学期儿童课课程设计
信心计算机儿童课《我们的游戏》提纲--猪头老师写
课程成果
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2013年朱房村儿童课《我们的游戏》成果——勇者斗魔王
课程实践
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修改
我们的游戏
-教案
2013年春
信心学校
第一次活动
朱房村社区
小鸟和老师
-
谁是主人公
-
打造传世之作
-
自动驾驶的梦想
-
密道与迷宫
-
超级玛丽
-
泡泡堂
-
红警争霸战
回顾与总结
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2013年春朱房村计算机儿童课总结
课程资料包
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2013春季
我们的游戏
参考页面
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motionSuperMario
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最后修改于2020年2月18日 (星期二) 17:22