計算機(兒童)-2014年春-朱房村-第一次活動-課程提綱
樂跑機械人 | |
---|---|
志願者信息 | |
備課人 | xiansweety |
課程組 |
計算機兒童課 |
課程信息 | |
上課日期 | 2014.3.22 14:30-16:30 |
上課時長 | 100min |
授課對象 | 朱房村CMC社區計算機兒童課學員 |
學生信息 | 14名左右 |
了解上次課的情況 | 知悉前次課情況? N |
教案重複使用 | 之前教案的復用 Y |
目錄
授課目標[編輯 | 編輯原始碼]
- 介紹本學期的課程
- 掌握樂跑的基礎命令
授課步驟[編輯 | 編輯原始碼]
破冰[編輯 | 編輯原始碼]
1、介紹我們的課堂
課堂的形式
課堂的約定
2、大家相互認識
助教、旁聽自我介紹
孩子們自我介紹
製作姓名牌
電腦基礎操作[編輯 | 編輯原始碼]
(和上學期的名單簡單對照了一下,目前只有一個孩子上過上學期的課程,不知其他學生的基礎如何,故此環節花費時間彈性較大)
1、認識電腦
2、基本操作
鍵盤(指法、輸入法切換)
複製、粘貼、文件的打開、關閉
引入[編輯 | 編輯原始碼]
1、引入機械人
總結引出機械人的特點->需要人的控制->是否想要自己去控制一個機械人
2、引出我們課堂里的機械人-樂跑機械人
引導大家找到自己電腦里的樂跑機械人,並自己打開
3、介紹學生手冊
詳細介紹各部分的用途
對於後面的星星-計劃每做好一項就獎勵一顆星(完成課程練習1顆星、上課回答問題1顆星、上課在不允許情況下不玩遊戲1顆星、課堂互動勝出1顆星、上課遵守課堂紀律1顆星)
最後一節課做星星數目統計,計劃學期末做小小跳騷市場,或其他獎勵,再做商議。具體知識點講解[編輯 | 編輯原始碼]
1、機械人有它自己獨特交流方式---我們要想和它們交流,必須學會它們的語言
前進---move()
左轉---turn_left()
關閉---turn_off()
2、做演示
逐步執行上述三條命令,讓孩子們發現機械人發生了什麼變化
運行幾條命令,讓機械人連續動起來
3、做遊戲
做一個讓孩子們根據move、left、right、off三條指令分別執行動作的遊戲(考慮教室空間有限、不做前進、左轉的動作,用其他好玩的姿勢代替,目的:讓孩子們記住這幾個單詞)
具體:所有孩子在原地站好
主講發出指令move、left、right、off,採取如下方式(move-move-left;move-move-right;move-move-off)
move-拍手、left-右手摸左耳,左手摸鼻子、right-相反;off-手放下
助教當裁判,觀看那些孩子做錯了,做錯的退出遊戲
最後剩3名以下(包括3名),遊戲結束,勝出的孩子多一顆星
練習[編輯 | 編輯原始碼]
助教指導學生完成三條指令的練習
總結[編輯 | 編輯原始碼]
再次介紹學生手冊,讓大家回去之後,可以把語句寫在上面;
機械人有自己的語言,我們今天學了那幾句話,分別是什麼
採用提問的方式,並提醒今天沒有回答過問題的同學抓住機會,贏得星星,一人只能說一個,並注意讓那些沒有回答過的孩子們回答
最後、提醒大家準時下次課準時上課
教學環境、材料需求[編輯 | 編輯原始碼]
投影(放PPT)、音箱(放視頻)
助教需求[編輯 | 編輯原始碼]
1、事先熟悉一下樂跑的界面和命令
2、輔導學生完成練習,輔導過程看孩子的程度,引出右轉
3、帶好U盤,課前給每個電腦裝樂跑
其他請補充[編輯 | 編輯原始碼]
參考頁面[編輯 | 編輯原始碼]
- 計算機(兒童)-2014年春-朱房村-第一次活動-課程提綱
- 計算機(兒童)-2014年春-朱房村-第一次活動-課程總結
- 計算機(兒童)-2014年春-朱房村-第一次活動-助教反饋
|