計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第八次活動-課程提綱
課程提綱名稱 | |
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志願者信息 | |
課程組 | |
課程信息 | |
授課對象 | 例如平西府弘立學校四年級 |
學生信息 | 例如四年級20個學生左右 |
了解上次課的情況 | 知悉前次課情況?Y or N |
教案重複使用 | 之前教案的復用 Y or N |
授課目標[編輯 | 編輯原始碼]
- 學習變量及對變量的簡單使用
- 學習scratch中的廣播
授課步驟[編輯 | 編輯原始碼]
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定福第八次活動提綱;
第一節課: 50分鐘
1.複習: 15‘
(1) 面向角色 -2’
(2) 重複直到就 (走向角色,碰到後說話) 5’
與重複執行比較 (兩種不同的實現方法) -5’
(3) 上下左右鍵控制角色(密道) -3’
2.新知識點學習: 變量 -15’
(1) 什麼是變量 5’
使用記分紙片為例子來講解變量的作用: 記錄數據 和 可以變化
講解時補充變量都有一個名字,變量名字很重要能直觀的告訴我們變量的含義
(2) 哪些地方可以用變量:演示變量替換 10‘
使用演示的方式帶領孩子們完成:魔法師變身 小程序
3.課堂任務 -20’ 有孩子在助教指導下完成
(1)做一個上下左右控制角色移動的效果,使用變量統一設定上下左右每次移動的步數,每次走1步 -5’
(2)新建一個變量,用新的記錄分數,每走一步加一分 - 5’
(3)當走了超過10分的時候,角色大小增加30 -5’
(4) 當走了超過30步的時候,說一句話:變身 ,切換到下一個造型 (附加進階)
第二節課: 50分鐘
- 小知識點解釋: 18’
(1) 對不同角色編輯腳本 —想控制那個角色,先選中角色再編輯腳本 3’
(2)坐標,講解坐標的概念 -5‘
(3)完成一個小練習:找到角色的坐標,通過坐標定位角色 -10
2.新知識點:廣播 -10’
(1)廣播的作用: 讓角色收到你的消息 -5’
(2) 演示: 發送廣播 和接收廣播 -5’ 使用演示的方式帶領孩子們完成: 魔法師發射子彈小遊戲
3.課堂任務:-20’
(1) 新建一個角色,給角色增加發射子彈功能,按下空格鍵發射子彈,子彈從左往右發射,子彈接觸到左右邊時消失 -15’
(2)添加1個角色,角色被射中後消失 -5’
(3)給遊戲增加幾分功能,射中Boss記10分 - 5‘
(4)boss角色被射中後顯示閃爍效果,閃爍3次消失 (附加,進階)
4.課堂總結 -3
備課人: squirrelRao
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