計算機(兒童)-2014年春-定福小學-第三次活動-課程提綱

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第一節課:[編輯 | 編輯原始碼]

1、介紹各位老師  - 1'

2、強調課堂紀律  - 3'


複習:   -3'[編輯 | 編輯原始碼]


1、'誰能告訴老師怎麼用scratch製作。

2、'怎麼讓作品跑起來?  簡單在Scratch上做演示  (熱身感覺,如果直接複習順序這些邏輯概念,擔心孩子會立馬失去耐心)


引入:鞏固順序執行的概念,同時穿插“開始”和“結束”這兩個小的概念
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1、讓孩子們到隔壁教室,玩:真人版Scratch     - 25'

      老師分為三種角色:小貓、鼠標、協調員

      孩子分為三種角色: 創作人、元素塊

      場地分為:背景區、指令區、元素區


      在主講老師引導協助下,下完成真人版Scratch:

      (1) 走正方形   --10'    (整個過程連續完成)

      (2) 從教室左邊走到右邊,再走回來 -10' (整個過程連續完成)

      在遊戲過程中,強調:開始、結束,任何一個遊戲的進行,都要有開始。(比如:拍拍肩)

      在遊戲過程中,感知使用scratch過程中,scratch執行過程,從而感知:程序執行的順序性和程序執行的過程。

      涉及到的scratch的元素:移動、旋轉、面向

  2、 總結遊戲過程中感知的概念:順序、開始、結束  -3''[編輯 | 編輯原始碼]

  3、回計算機教室,上機完成一個練習: -20'[編輯 | 編輯原始碼]

         (1)  小貓爬樓下樓  (練習副本由課前準備好)

      (2) 自由練習(助教引導加入:判斷這個概念)


第二節課:[編輯 | 編輯原始碼]

引入: 判斷[編輯 | 編輯原始碼]

1、讓孩子們去隔壁教室,繼續玩真人版Scratch

       遊戲內容: 小貓逛街遇到小企鵝,說:你好      -10

       在遊戲過程中講解,編程中的判斷這個邏輯概念

2、通過真人版Scratch實現: 小貓遇到小企鵝,小貓就往回走 (讓孩子輪轉角色) -12'

3、總結:判斷 這個邏輯概念  - 3’

4、回教室完成實現練習: 小貓遇到小企鵝,小貓就往回走(整個過程連續完成) -15'

5、自由練習 -10’

6、 總結兩節課的內容 -5'

備課人: squirrelRao

郵箱: hqraop@163.com

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