“我们的游戏”的版本间的差异

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# 学习scratch并在老师指导下练习游戏设计(四个关卡)
 
# 学习scratch并在老师指导下练习游戏设计(四个关卡)
  
==设计思路==
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== 设计思路 ==
* [http://www.ygclub.org/bbs/viewthread.php?tid=7924&highlight=%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F 2013年春季学期儿童课课程设计]
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* [http://www.ygclub.org/bbs/viewthread.php?tid=7924&highlight=%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F 信心计算机儿童课《我们的游戏》提纲--猪头老师写]
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*[http://www.ygclub.org/bbs/viewthread.php?tid=7924&highlight=%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F 2013年春季学期儿童课课程设计]
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*[http://www.ygclub.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=7975 信心计算机儿童课《我们的游戏》提纲--猪头老师写]
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==课程实践==
 
==课程实践==
 
{{我们的游戏教案}}
 
{{我们的游戏教案}}

2020年2月18日 (二) 17:18的版本

我们的游戏界面截图
要让孩子们认识到不是为了用软件而学软件,而是为了学会更多的表达方式。
——frolasue

《我们的游戏》使用2012年信心学校《多媒体与编程》的部分课程大纲,综合学期初新课程设计授课。

依据新设计的课程大纲,学期课程中授课内容主要包括:

  1. 介绍游戏制作的流程介绍
  2. 绘图和图片编辑软件并练习设计人物
  3. 学习etoys关卡和迷宫的解法
  4. 学习scratch并在老师指导下练习游戏设计(四个关卡)

设计思路

课程实践

回顾与总结

课程资料包

参考页面

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