“计算机(儿童)-2015年春-朱房村-第二次活动-课程提纲”的版本间的差异

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(没有差异)

2015年7月9日 (四) 10:38的最后版本

by xiansweety

1、介绍这节课的老师和助教
2、重申课堂纪律(包括课后值日)
3、复习上节课的知识
      i 计算机的组成
         冯诺依曼体系结构(很牛的名字,吸引孩子的注意力,发散

思维,生活中还有那些是以人的名字命名的东西-暂定)
      ii 打字练习
         指法、输入法的切换、切记带金山打字安装软件
      iii 乐跑机器人的命令
          move()
          turn_left()
          通过游戏的方式来复习
          做一个让孩子们根据move、left、right、off三条指令分别执行

动作的游戏(考虑教室空间有限、不做前进、左转的动作,用其

他好玩的姿势代替,目的:让孩子们记住这几个单词)

具体:所有孩子在原地站好

主讲发出指令move、left、right、off,采取如下方式(move-move-

left;move-move-right;move-move-off)

move-拍手、left-右手摸左耳,左手摸鼻子、right-相反;off-手放下

助教当裁判,观看那些孩子做错了,做错的退出游戏 
     iv 乐跑界面上的相关菜单(大家有没有新发现)
         或以提问的方式
4、新知识的讲解
      i流程的讲解
         引入:利用刚刚复习的命令做练习:
                       乐跑走出顺时针的正方形;
                       乐跑走出逆时针的正方形
          提问:请同学口述实现
          讲解流程的概念:举例子:大象放冰箱的例子
          画出刚刚控制乐跑的流程。
          流程的作用:使自己的思路清晰,将任务拆分(例子在想)
          升华:介绍美国好奇号火星,给大家看codecombat的图
      ii 知识点repeat(,)的使用---连招的秘密
       引入:做游戏的时候的三个动作move、turn_left、turn_right
                     试一试、乐跑听不懂哪句
                     怎么让乐跑听命令呢?
        给出答案:三次 turn_left
        顺带引出复制粘贴的快捷键
        有没有更高效的做法:使用repeat(turn_left,3)实现右转。
        小练习:
         使用repeat替换之前的逆时针正方形
5、总结

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