“趣味经济学-2014年秋-朱房村-第五次活动-课程提纲”的版本间的差异
(以“<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma, 'Microsoft Yahei', SimSun, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">需要一个普通游戏规则的...”为内容创建页面) |
(没有差异)
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2015年1月27日 (二) 16:15的最后版本
需要一个普通游戏规则的银行(一位助教),一个新规则的银行(一位助教),一个政府(负责建设和收税,一位助教),本次课需要至少三个助教。
请相应角色的助教熟悉相应的规则。
更改的游戏规则如下:
银行概念:假设银行的资源是足够多的(不用担心被借光)
玩家可以从银行那里贷款,和银行协商利息,银行根据场上资源的稀缺程度来决定利息大小。1.如果场上A资源非常多,银行可以把A的还款策略定为两轮之后还一个A和一个任意资源。2.如果场上A资源数量不多不少,银行可以把A的还款策略定为两轮之后还两个A,或者6个任意资源;或者一轮之后还一个A和一个任意资源,或者一轮之后还5个任意资源。3.如果场上A资源数量相当的少,银行可以把A的还款策略定为两轮之后还3个A,或者任意7个资源,或者一轮之后还两个A或者任意6个资源。
贷款抵押:1,2情况可以抵押1条道路,3情况可以抵押村庄或者两条道路。
违约处理:增加利息(和银行协商)或者没收抵押物。 没收抵押物之前,可以拍卖抵押物,扣除贷款总额部分归玩家所有。如果无人竞拍,则房屋或者道路归政府所有。
拍卖:每个玩家可以拍卖自己的房屋和道路,但不能转移位置,政府也可以拍卖或者竞拍房屋和道路。
政府概念:政府可以收税以及做公共服务(建设道路,房屋),政府所拥有的房屋也可以生产资源。(国有企业),政府建设的道路可以被任意玩家使用(最长道路也可以连接,但要扣除政府道路数目),政府可以在别的玩家的道路旁边建设房屋,但要协商一次性付费。政府如果修的路连接了某个玩家,则需要其他半数以上玩家同意才可修路。 政府初始情况下拥有1个房屋,2条道路。政府在某些资源过多的情况下,可以还利于民(某种资源一人一张)
建设税:每次建设村庄时收取一张任意资源作为建设税。每同时建设两条道路时,收取任意一张资源作为建设税,不交税不可建设。
房产税:每一轮收取拥有3个房屋的玩家的一张任意资源。4-6为两张,7-10为三张。(一个城市算作2),玩家手里没有资源则欠债一次,连续三次欠债,则收回一个村庄或把一个城市替换为村庄。
拍卖税:每次拍卖,收取一张任意资源作为拍卖税,不交税不可完成拍卖。
交易税:(暂不设置,否则会极大延误游戏进度)
其他规则备注:士兵不可占领政府土地(有政府村庄或者城市覆盖的土地),政府资源不受打到7的影响,政府不是玩家,玩家不用和政府竞争。