“计算机(儿童)-2014年春-定福小学-第三次活动-课程提纲”的版本间的差异
SquirrelRao(讨论 | 贡献) |
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<br/>1''、''''''谁能告诉老师怎么用scratch制作。''' | <br/>1''、''''''谁能告诉老师怎么用scratch制作。''' | ||
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''2、''''''怎么让作品跑起来?''' ''' 简单在Scratch上做演示 (热身感觉,如果直接复习顺序这些逻辑概念,担心孩子会立马失去耐心)''' | ''2、''''''怎么让作品跑起来?''' ''' 简单在Scratch上做演示 (热身感觉,如果直接复习顺序这些逻辑概念,担心孩子会立马失去耐心)''' | ||
− | === <br/>'''引入:巩固顺序执行的概念,同时穿插“开始”和“结束”这两个小的概念''' === | + | ==== <br/>'''引入:巩固顺序执行的概念,同时穿插“开始”和“结束”这两个小的概念''' ==== |
− | + | '''1、让孩子们到隔壁教室,玩:真人版Scratch - 25'''' | |
''' 老师分为三种角色:小猫、鼠标、协调员''' | ''' 老师分为三种角色:小猫、鼠标、协调员''' | ||
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''' 涉及到的scratch的元素:移动、旋转、面向''' | ''' 涉及到的scratch的元素:移动、旋转、面向''' | ||
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''' (1) 小猫爬楼下楼 (练习副本由课前准备好)''' | ''' (1) 小猫爬楼下楼 (练习副本由课前准备好)''' | ||
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== '''第二节课:''' == | == '''第二节课:''' == | ||
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''' 游戏内容: 小猫逛街遇到小企鹅,说:你好 -10''' | ''' 游戏内容: 小猫逛街遇到小企鹅,说:你好 -10''' | ||
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''' 在游戏过程中讲解,编程中的判断这个逻辑概念''' | ''' 在游戏过程中讲解,编程中的判断这个逻辑概念''' | ||
− | + | '''2、通过真人版Scratch实现: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走 (让孩子轮转角色) -12'''' | |
− | + | '''3、总结:判断 这个逻辑概念 - 3’''' | |
'''4、回教室完成实现练习: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走(整个过程连续完成) -15'''' | '''4、回教室完成实现练习: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走(整个过程连续完成) -15'''' | ||
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'''5、自由练习 -10’''' | '''5、自由练习 -10’''' | ||
− | + | '''6、 总结两节课的内容 -5'''' | |
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2014年3月27日 (四) 20:43的版本
目录
第一节课:
1、介绍各位老师 - 1'
2、强调课堂纪律 - 3'
复习: -3'
1、'谁能告诉老师怎么用scratch制作。
2、'怎么让作品跑起来? 简单在Scratch上做演示 (热身感觉,如果直接复习顺序这些逻辑概念,担心孩子会立马失去耐心)
引入:巩固顺序执行的概念,同时穿插“开始”和“结束”这两个小的概念
1、让孩子们到隔壁教室,玩:真人版Scratch - 25'
老师分为三种角色:小猫、鼠标、协调员
孩子分为三种角色: 创作人、元素块
场地分为:背景区、指令区、元素区
在主讲老师引导协助下,下完成真人版Scratch:
(1) 走正方形 --10' (整个过程连续完成)
(2) 从教室左边走到右边,再走回来 -10' (整个过程连续完成)
在游戏过程中,强调:开始、结束,任何一个游戏的进行,都要有开始。(比如:拍拍肩)
在游戏过程中,感知使用scratch过程中,scratch执行过程,从而感知:程序执行的顺序性和程序执行的过程。
涉及到的scratch的元素:移动、旋转、面向
2、 总结游戏过程中感知的概念:顺序、开始、结束 -3''
3、回计算机教室,上机完成一个练习: -20'
(1) 小猫爬楼下楼 (练习副本由课前准备好)
(2) 自由练习(助教引导加入:判断这个概念)
第二节课:
引入: 判断
1、让孩子们去隔壁教室,继续玩真人版Scratch
游戏内容: 小猫逛街遇到小企鹅,说:你好 -10
在游戏过程中讲解,编程中的判断这个逻辑概念
2、通过真人版Scratch实现: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走 (让孩子轮转角色) -12'
3、总结:判断 这个逻辑概念 - 3’
4、回教室完成实现练习: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走(整个过程连续完成) -15'
5、自由练习 -10’
6、 总结两节课的内容 -5'