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{{Infobox TeachingPlan'''第一节 课 :'''| name =  课 程提纲名称| image = Textbook.JPG| 备课人 = | Email = | 所属课程组 = | 上课日期 = | 上课时长 =| 授课对象 = 例如平西府弘立学校四年级| 学生信息 = 例如四年级20个学生左右| know_previous_class = 知悉前次课情况?Y or N| plan_reuse = 之前教案的复用 Y or N}}== 授课目标 =='''1、介绍各位老师  - 1''''#本次 课 的目的1'''2、强调 课 堂纪律  - 3''''#本次课的目的2== 授课步骤 ===== 复习 ===请删除我并填写详细内容'''复习:   -3''''=== 引入 ===请删除我并填写详细内容'''1、''''''谁能告诉老师怎么用scratch制作。''''''2、''''''怎么让作品跑起来?'''''' 简单在Scratch上做演示  (热身感觉,如果直接复习顺序这些逻辑概念,担心孩子会立马失去耐心)'''=== 演示 ===请删除我并填写详细内容'''引入:巩固顺序执行的概念,同时穿插“开始”和“结束”这两个小的概念'''=== 练习 ==='''1、让孩子们到隔壁教室,玩:真人版Scratch     - 25''''  请删除我并填写详细内容'''      老师分为三种角色:小猫、鼠标、协调员'''=== 总结 ==='''      孩子分为三种角色: 创作人、元素块'''  请删除我并填写详细内容'''      场地分为:背景区、指令区、元素区'''== 教学环境、材料需求 ==例如:笔记本电脑播放音乐,学生课件== 助 教需求 =='''      在主讲老师引导协 助 下,下完成真人版Scratch:'''  例如:协助维持课堂记录,记录学生表现,填写课堂反馈。'''      (1) 走正方形   --10'    (整个过程连续完成)'''== 其他请补充 =='''      (2) 从教室左边走到右边,再走回来 -10' (整个过程连续完成)'''== 参考页面 =='''      在游戏过程中,强调:开始、结束,任何一个游戏的进行,都要有开始。(比如:拍拍肩)'''{{标准参考页面}}'''      在游戏过程中,感知使用scratch过程中,scratch执行过程,从而感知:程序执行的顺序性和程序执行的过程。'''{{课程导航}}'''      涉及到的scratch的元素:移动、旋转、面向'''{{标 准 页面分类}}  #'''总结游戏过程中感知的概念:顺序、开始、结束  -3''''   '''  3、回计算机教室,上机完成一个练习: -20'''' '''         (1)  小猫爬楼下楼  (练习副本由课前 准 备好)''' '''      (2) 自由练习(助教引导加入:判断这个概念)'''   '''第二节课:'''   '''引入: 判断''' '''1、让孩子们去隔壁教室,继续玩真人版Scratch''' '''       游戏内容: 小猫逛街遇到小企鹅,说:你好      -10''' '''       在游戏过程中讲解,编程中的判断这个逻辑概念''' '''2、通过真人版Scratch实现: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走 (让孩子轮转角色) -12'''' '''3、总结:判断 这个逻辑概念  - 3’''' '''4、回教室完成实现练习: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走(整个过程连续完成) -15'''' '''5、自由练习 -10’''' '''6、 总结两节课的内容 -5'''' ''' '''
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