“主题-2013年秋-怀柔育才-第四次活动-助教反馈”的版本间的差异

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                                         堂课带来了非常良好的开端。课程设计也非常合理,由浅到深,更有几次让孩子们上台参与课程,更加激发了孩子们的兴趣。
 
                                         堂课带来了非常良好的开端。课程设计也非常合理,由浅到深,更有几次让孩子们上台参与课程,更加激发了孩子们的兴趣。
  
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 助教 【chaosconst 】: 今天上课很成功!感谢面包让乐跑机器人这款优秀的程序设计软件再现光芒!中间我装了红警之后大家有点失控,也可能是第二堂代码有点长,吸引力不足。但最后课堂上杨圆圆做出洋洋洒洒几十行代码,见证奇迹的时刻,按下绿色按钮,周围的同学都围过来看,随着机器人不断前进,大家越来越兴奋,最后成功走出去,感觉实在是太令人激动了。虽然程序很简单,但是仍然需要非常好的逻辑思维和想象能力,能够凭空想象超过20步以后机器人的行动,debug非常困难,我都看了好久才弄明白呢,我就和这个学生说,你真有立夏组长的范儿啊。认真细致,学生做的真好。
  
 
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 助教【liuyanchao01】:个人感觉应该复习下程序的思路,也就是程序员写程序要一步一步走的这个节奏。同时通过写代码(魔咒)的这个事情,提醒孩子们做事认真细心的重要性。
 
 助教【liuyanchao01】:个人感觉应该复习下程序的思路,也就是程序员写程序要一步一步走的这个节奏。同时通过写代码(魔咒)的这个事情,提醒孩子们做事认真细心的重要性。
  
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 助教 【chaosconst 】: 复习机器人课程的咒语内容,再赞扬一下几位写出程序的女生。
  
 
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 助教【liuyanchao01】:后面走迷宫设置的相对复杂了点,孩子们需要书写的代码过多,产生了厌倦情绪,导致只有部分学生完成了走迷宫的任务。
 
 助教【liuyanchao01】:后面走迷宫设置的相对复杂了点,孩子们需要书写的代码过多,产生了厌倦情绪,导致只有部分学生完成了走迷宫的任务。
  
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 助教 【chaosconst 】: 走迷宫可以换更小的迷宫。机器人舞蹈可以短一点。
  
 
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 助教【liuyanchao01】:面包的课程气氛控制的非常好,能够有效的吸引孩子们的注意力,顺利完成预想的全部课程内容,尤其是第一次就能做这样,非常值得肯定。
 
 助教【liuyanchao01】:面包的课程气氛控制的非常好,能够有效的吸引孩子们的注意力,顺利完成预想的全部课程内容,尤其是第一次就能做这样,非常值得肯定。
  
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 助教 【chaosconst 】: 一份耕耘一份收获,面包第一次讲课有种效果,非常给力,后续值得期待。有亲和力又投入,能感受到面包对阳光传统的继承和发扬,无论是对待课堂的认真,提前很早到学校,对孩子们的热爱,对天然呆的阳光传统软件的坚持,都很值得赞赏。相信面包将来必定是未来阳光的中坚力量!
  
 
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                                            别人就可以的的承诺,个人觉得这应该坚决避免,同时个人感觉助教也属于教师,是个严肃的事情,上课的时候助教应该避免接电话、吃零食等行为。
 
                                            别人就可以的的承诺,个人觉得这应该坚决避免,同时个人感觉助教也属于教师,是个严肃的事情,上课的时候助教应该避免接电话、吃零食等行为。
  
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 助教 【chaosconst 】: 接电话我可以没有,躲在角落里面吃东西是有的,确实有点饿。我不觉得玩游戏有什么不对,我从来没有说过不影响他人就可以玩游戏,而且我因为学生玩游戏亲自关掉了好几个学生的电脑,面包课堂开始之前不也让同学们玩了植物大战僵尸了么?玩游戏只是拉近距离的一种方法,我确实鼓励学生玩,不能限制学生的视野,而要让学生知道,即使有很好玩的游戏,乐跑机器人仍然可以带来巨大的成就感。上图:
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[[File:课堂乐跑.jpg|thumb|none|500px]]
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他们在打游戏么?没有!为什么?因为乐跑更能带来成就感啊。你用扫雷和乐跑相比算什么,你要用乐跑超过红警,才体现出对计算机程序的真爱!装游戏不是为了破坏课堂,而是我就要挑战下,你今天不给他们游戏能解决什么问题?明天他们就去网吧玩了,我觉与其在网吧第一次接触到游戏,不如在教室,起码在教室还是可控的。
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 助教【liuyanchao01】:新想法暂无,感觉课程设计挺新颖,而且确实对孩子们的成长有帮助,并且切实可行。
 
 助教【liuyanchao01】:新想法暂无,感觉课程设计挺新颖,而且确实对孩子们的成长有帮助,并且切实可行。
  
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 助教 【chaosconst 】: 利用网络分发程序,并把写好的代码收集起来,同时要收集学生的课堂反馈。
  
 
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2013年11月11日 (一) 00:32的版本

课堂总体情况

助教【liuyanchao01】:课堂总体情况良好,主讲虽然是第一次上儿童课,但是无师自通,直接就进入的角色,尤其是最开始采用放视频,和孩子们跳舞的方式来吸引孩子们的兴趣,给整  

                                         堂课带来了非常良好的开端。课程设计也非常合理,由浅到深,更有几次让孩子们上台参与课程,更加激发了孩子们的兴趣。

助教【chaosconst】: 今天上课很成功!感谢面包让乐跑机器人这款优秀的程序设计软件再现光芒!中间我装了红警之后大家有点失控,也可能是第二堂代码有点长,吸引力不足。但最后课堂上杨圆圆做出洋洋洒洒几十行代码,见证奇迹的时刻,按下绿色按钮,周围的同学都围过来看,随着机器人不断前进,大家越来越兴奋,最后成功走出去,感觉实在是太令人激动了。虽然程序很简单,但是仍然需要非常好的逻辑思维和想象能力,能够凭空想象超过20步以后机器人的行动,debug非常困难,我都看了好久才弄明白呢,我就和这个学生说,你真有立夏组长的范儿啊。认真细致,学生做的真好。

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期望下节课主讲复习的内容

助教【liuyanchao01】:个人感觉应该复习下程序的思路,也就是程序员写程序要一步一步走的这个节奏。同时通过写代码(魔咒)的这个事情,提醒孩子们做事认真细心的重要性。

助教【chaosconst】: 复习机器人课程的咒语内容,再赞扬一下几位写出程序的女生。

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对课程内容设置的不同见解

助教【liuyanchao01】:后面走迷宫设置的相对复杂了点,孩子们需要书写的代码过多,产生了厌倦情绪,导致只有部分学生完成了走迷宫的任务。

助教【chaosconst】: 走迷宫可以换更小的迷宫。机器人舞蹈可以短一点。

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给讲师的评语

助教【liuyanchao01】:面包的课程气氛控制的非常好,能够有效的吸引孩子们的注意力,顺利完成预想的全部课程内容,尤其是第一次就能做这样,非常值得肯定。

助教【chaosconst】: 一份耕耘一份收获,面包第一次讲课有种效果,非常给力,后续值得期待。有亲和力又投入,能感受到面包对阳光传统的继承和发扬,无论是对待课堂的认真,提前很早到学校,对孩子们的热爱,对天然呆的阳光传统软件的坚持,都很值得赞赏。相信面包将来必定是未来阳光的中坚力量!

旁听【id】:xxxx........


课堂讲课和助教中存在的问题

助教【liuyanchao01】:建议主讲在课程过程中注意对孩子们有效的鼓励,举一例说明:在让孩子们上台配合表演后可以让其余学生鼓掌感谢,并且鼓励他们的勇敢。适当的鼓励对学生

                                            而言是非常有效的,同时建议可以设置小组对抗的形式进行任务的设置,比如让孩子们分成几个小组,看哪个组的同学最先完成走迷宫任务,这样可以避免部分

                                            孩子因为不会而跟不上总体节奏,并且能够激发孩子们的好胜心,提高课堂效率。


                                            建议助教不要对孩子过于放纵,对于不听课玩游戏的孩子要及时制止,更不要给孩子们拷贝游戏,而且在课间出现了老师给予部分孩子可以玩游戏,只要不影响

                                            别人就可以的的承诺,个人觉得这应该坚决避免,同时个人感觉助教也属于教师,是个严肃的事情,上课的时候助教应该避免接电话、吃零食等行为。

助教【chaosconst】: 接电话我可以没有,躲在角落里面吃东西是有的,确实有点饿。我不觉得玩游戏有什么不对,我从来没有说过不影响他人就可以玩游戏,而且我因为学生玩游戏亲自关掉了好几个学生的电脑,面包课堂开始之前不也让同学们玩了植物大战僵尸了么?玩游戏只是拉近距离的一种方法,我确实鼓励学生玩,不能限制学生的视野,而要让学生知道,即使有很好玩的游戏,乐跑机器人仍然可以带来巨大的成就感。上图:

课堂乐跑.jpg

他们在打游戏么?没有!为什么?因为乐跑更能带来成就感啊。你用扫雷和乐跑相比算什么,你要用乐跑超过红警,才体现出对计算机程序的真爱!装游戏不是为了破坏课堂,而是我就要挑战下,你今天不给他们游戏能解决什么问题?明天他们就去网吧玩了,我觉与其在网吧第一次接触到游戏,不如在教室,起码在教室还是可控的。


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你来讲有什么新想法

助教【liuyanchao01】:新想法暂无,感觉课程设计挺新颖,而且确实对孩子们的成长有帮助,并且切实可行。

助教【chaosconst】:利用网络分发程序,并把写好的代码收集起来,同时要收集学生的课堂反馈。

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参考页面

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