“阳光电脑课-编程入门-scratch”的版本间的差异

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scratch结业作业:弹珠球程序<div><div class="img img_l" style="width: 400px; ">[http://www.ygclub.org/wiki/uploads/201205/1335879954cvpS1MLs.png http://www.ygclub.org/wiki/uploads/201205/1335879954cvpS1MLs_s.png]<strong>弹珠球</strong></div></div><br>
 
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* [http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1147151213_1_1.html scratch教学设计博客]
 
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==参考页面==
 
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*[http://www.ygclub.org/wiki/index.php?doc-view-659.html 旧百科原始链接]
 
*[http://www.ygclub.org/wiki/index.php?doc-view-659.html 旧百科原始链接]

2013年9月2日 (一) 01:52的版本


课程目标

1 让孩子们知道使用计算机还可以做更多的事情 (核心目标)
2 潜移默化的掌握过程式编程的三个基本结构:顺序、分支、循环

课程大纲

     第一节课: 在Etoys过关挑战中感受和认识计算机编程

                    不纠结于Etoys的介绍,在主讲老师的引导之下,让孩子们完成Etoys中已有的“初学者挑战”(Etoys Challenge Novice)中设计好的关口,在动手实践中让孩子逐渐认识其对计算机编程的直观和感性认识。

                   “新手挑战” 是Etoys编程软件中自带的一个入门学习模块,可以帮助编程和Etoys初学者渐进的学习到如何编程。总共有7个渐进的关口。


     第二节课: 衔接Etoys过关,引入和介绍Scratch,完成Scratch走迷宫

                    完成了Etoys中较为经典的“初学者挑战”教程之后,引入Scratch,并使用Scratch完成一个走迷宫的关口,一是为了与Etoys部分有很好的衔接;二是对所学内容做一个综合的巩固;三是引入Scratch


     第三节课:补充Scratch的介绍,展示各种有趣的Scratch程序,引入弹力球小游戏并作为结业作业

                    根据之前一节课的内容,对Scratch的介绍做一个补充,然后给孩子们展示一些有趣的Scratch小程序,让他们知道Scratch还可以做更多事情。最后引入弹力球小游戏,并作为Scratch的结业作业


     第四节课:完成弹力球小游戏的制作
                   辅助孩子们使用Scratch制作并完成弹力球小游戏。

参考课程内容


做计算机的导演:新手训练营

第一关:小车前进吧!
知识点:顺序执行
题目:
13358696220145Z0NL_s.png
解答:
1335869803e9GQtrGL_s.png


第二关:小车转弯
知识点:顺序执行(两个语句)
题目:
1335872726GcWYPEuH_s.png
解答:
1335872810rJNCJlRM_s.png


综合练习:喜羊羊乘小艇勇闯护城河

知识点:1 了解侦测-反馈机制 ;2 了解一般的迷宫的解法
目标:

1335881206V53kp4lI_s.png

解答:
1335881573ojXZqAWM_s.png

做计算机的导演:新手进阶

scratch结业作业:弹珠球程序
1335879954cvpS1MLs_s.png弹珠球

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