“我们的游戏”的版本间的差异
来自阳光百科
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* [[2013年春朱房村计算机儿童课总结]] | * [[2013年春朱房村计算机儿童课总结]] | ||
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+ | * [http://scratch.mit.edu/projects/10303961/ motionSuperMario] |
2013年8月28日 (三) 01:20的版本
“
要让孩子们认识到不是为了用软件而学软件,而是为了学会更多的表达方式。
”
——frolasue
《我们的游戏》使用2012年信心学校《多媒体与编程》的部分课程大纲,综合学期初新课程设计授课。
依据新设计的课程大纲,学期课程中授课内容主要包括:
- 介绍游戏制作的流程介绍
- 绘图和图片编辑软件并练习设计人物
- 学习etoys关卡和迷宫的解法
- 学习scratch并在老师指导下练习游戏设计(四个关卡)
设计思路
课程实践
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